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서론 게임은 현대 사회에서 젊은이들에게 큰 인기를 끌고 있습니다. 그러나 게임중독은 청소년들의 건강과 학업에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 이러한 문제를 예방하고 대책을 마련하는 것은 매우 중요합니다. 이 논문에서는
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  • 등록일 2023.07.05
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)자아인식 -어머니로부터의 분리, 독립된 존재로서 자신의 신체에 대한 탐색과 인식으로 시작해 자아정체성의 과정은 놀이활동을 통해 촉진된다. 자신이 누구인지, 세상에서 자기의 위치가 어딘지 배워나간다. 자신의 행동을 조절할 수 있게
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  • 등록일 2011.06.03
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게임중독에 대해서 정의, 실태, 대안을 제시해 보았다. 인터넷은 사회생활에 잘 적응하지 못하거나 대인관계에서 타인의 인정을 받지 못해서 자아존중감에 상처를 입은 사람에게 매우 유혹적인 공간이 된다. 자아존중감은 자기 존경과 자신
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  • 등록일 2013.09.03
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할 것이다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명해 보았다. 청소년들의 인터넷 이용형태와 인터넷 게임 중독은 가정학교사회 환경 등 여러 요인과 관련되며, 이 중에서도 가정환경이 가장 중요하다고 할
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  • 등록일 2020.05.12
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는 현실회피에 대한 욕구로 인해 게임을 하는 것이 대부분이다. 중학생의 경우는 불만족스러운 자신의 모습을 게임에서 레벨을 올리거나 좋은 아이템을 얻는 것을 통해 자존감을 보상받으려 하는 자아변화의 욕구로 인해 게임을 하게 된다고
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  • 등록일 2018.09.17
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논문 9건

게임이론을 통해 역사학이나 자연과학 분야의 객관적인 사례들을 모델화하는 방안을 모색해 본다면 게임이론의 적용 영역을 좀 더 넓힐 수 있을 것으로 보인다. <참고문헌> 1. Steven J.Brams(1992), Game Theory and Literature, New York University. 2. 김
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  • 발행일 2024.01.18
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게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상담소 설치, 4) 도박중독증 치유센터 설립 등을 제안하였다. 우리나라도 내국인출입 카지노시대가 개막되어 사회적 부작용이 나타나고 있는 만
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  • 발행일 2008.11.19
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게임’으로 진행되는 현 상황을 ‘확신게임’으로 전환시켜줄 수 있다. 모든 게임 참여자가 상대 경기자가 협조한다는 보장이 되어있는 경우와 같이 느끼도록 하는 것이다. 이 게임에서 사회적 최선은 (협조, 협조)이다. 그러나 현실에서의
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  • 발행일 2012.07.15
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게임중독도 이를 질병으로 보는 사회적 인식이 확산되고 있다. 그러나 스마트폰 중독에 대해서는 이를 질병으로 인식하는 것이 사회적으로는 물론이고 제도적으로도 이루어져 있지 않다. 스마트폰 중독이 공식적으로 질병으로 인정되거나,
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  • 발행일 2012.12.07
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게임 아이템과 재산범죄, 인터넷법률 5호, 2001 정 완. 이메일(E-mail)의 부정사용과 형사적 규제, 형사정책연구소식, 2001.11 정 완, 인터넷범죄의 형사법적 과제와 전망, 인터넷법연구 제2호, 2003 조병인, 사이버 경찰에 관한 연구, 한국형사정책연
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  • 발행일 2008.03.26
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취업자료 73건

게임 경험을 풍부하게 하고 진행에 긍정적 영향을 미치는 아이템과 서비스에 대해서는 적극 과금하며, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금 아이템의 공정성’ 또한 중시합니다. 과금이 지나친 경쟁 우위 제공으로 이어지지 않고, 재미와 공정성
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
게임과 콘솔 게임의 차이는? 게임을 싫어하는 사람에게 게임을 시키려면 어떻게 하겠는가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Integrity) → 미래에 대한 진지함이 없다
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  • 등록일 2014.10.15
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  • 직종구분 일반사무직
게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.(예:
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ] 2. 학창시절 ○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다. 3. 성격의 장단점 저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시, 4. 경력 및 경험, 특기사항 고등학교 시절부
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
대해서 충분한 설명을 함으로써 목표를 성취할 수 있었습니다. 이처럼 저는 귀사에 입사하여 120%의 목표를 달성해내는 게임기획전문가로 거듭나고 싶습니다. 저는 입사 후 제가 신입으로 차츰 귀사의 중요한 인재가 되는 과정을 데이터화하
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  • 등록일 2019.09.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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