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전문지식 7,570건

서론 게임은 현대 사회에서 젊은이들에게 큰 인기를 끌고 있습니다. 그러나 게임중독은 청소년들의 건강과 학업에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 이러한 문제를 예방하고 대책을 마련하는 것은 매우 중요합니다. 이 논문에서는
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  • 등록일 2023.07.05
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게임중독에 대해서 정의, 실태, 대안을 제시해 보았다. 인터넷은 사회생활에 잘 적응하지 못하거나 대인관계에서 타인의 인정을 받지 못해서 자아존중감에 상처를 입은 사람에게 매우 유혹적인 공간이 된다. 자아존중감은 자기 존경과 자신
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  • 등록일 2013.09.03
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져야 할 것이다. Ⅲ. 결론 지금까지 본론에서는 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명해 보았다. 청소년들의 인터넷 이용형태와 인터넷 게임 중독은 가정학교사회 환경 등 여러 요인과 관련되며, 이 중에서도 가정환경이 가장 중요하다
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  • 등록일 2020.05.12
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게임에서 레벨을 올리거나 좋은 아이템을 얻는 것을 통해 자존감을 보상받으려 하는 자아변화의 욕구로 인해 게임을 하게 된다고 볼 수 있다. 중학생의 경우 게임중독은 공격성, 의사소통의 어려움, 무망감과도 관련이 있는 것으로 나타났다.
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  • 등록일 2018.09.17
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게임에만 몰두하게 되었다고 한다. 게임을 하다가 간혹 충동적으로 화를 내는 행동에 대해서는 조금은 후회가 된다고는 하였지만, 그러나 게임중독에 대해서는 인정하지 않고 있었다. 6. 게임중독 해결방안 (1) 제도적인 해결방안 *게임자체
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  • 등록일 2017.04.04
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논문 28건

중독이나 마약중독, 도박중독, 니코틴(담배) 중독은 질병으로 인정하여 전문적인 상담과 치료가 이루어지고 있으며, 인터넷 중독이나 게임중독도 이를 질병으로 보는 사회적 인식이 확산되고 있다. 그러나 스마트폰 중독에 대해서는 이를 질
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  • 발행일 2012.12.07
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중독자가 발생하고 있는 것으로 나타나 이에 대한 대책이 시급한 상황이다. 본 연구에서는 사회적 부작용을 치유할 수 있는 방안으로 1) 게임 한도액의 소액 화, 2) 도박중독증이 심각한 사람 등 특정인에 대한 출입금지, 3) 도박중독증 상담소
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  • 발행일 2008.11.19
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게임 …………………………………………………………… 11   1. 청소년기의 문화적 특성 …………………………………………………… 11   2. 게임의 정의 및 특성 ……………………………………………………… 13  제 2 절 청소년게
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  • 발행일 2012.11.23
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게임중독, 약물 오남용 등 교육 강화 - 시민단체 및 지역사회와 연계한 관리 시스템 운영 식품 위해 요소 중점괸리기준(HACCP) 제도 정착(150억원) - 식재료 품질관리 기준 적용 강화 - 친환경 우리 농산물 학교급식 지원 확대 학교 조리실 냉난
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  • 발행일 2010.01.20
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중독을 유발한다. 그러므로 보호자와 교사 청소년 관련 기관 담당자가 실태를 알고 피해를 예방할 수 있는 역량을 길러야 한다. 그리고 인터넷 음란물과 관련해 강력한 견제 활동이 필요하다. 영리를 목적으로 하고 있는 업계는 스스로 청소
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  • 발행일 2012.04.12
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취업자료 96건

게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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  • 직종구분 기타
게임과 콘솔 게임의 차이는? 게임을 싫어하는 사람에게 게임을 시키려면 어떻게 하겠는가? 1. 자신이 하고 싶은 것을 진지하고 순수한 마음으로 수행했던 경험과, 그 결과에 대해서 서술해 보세요. (Integrity) → 미래에 대한 진지함이 없다
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  • 등록일 2014.10.15
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  • 직종구분 일반사무직
게임 및 최악게임과 그 이유를 서술하시오. 4. 본인 인생 최고의 ‘도전’은 무엇이었고, 그 과정 속에서 얻은 것을 서술하시오. III. 넥슨 자소서 1. 그동안 본인의 삶에 있어서 가장 기억에 남는 일들을 가급적 상세하게 적어주세요.(예:
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  • 등록일 2018.01.23
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  • 직종구분 기타
게임에 빠져 있던 꼬마, 컴퓨터공학박사의 꿈을 키우다. ] 2. 학창시절 ○학년 ○학기 프로젝트로 게임 개발을 하였습니다. 3. 성격의 장단점 저의 장점은 '경청하는 자세'입니다. 22살 당시, 4. 경력 및 경험, 특기사항 고등학교 시절부
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  • 등록일 2015.01.14
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임 경험을 풍부하게 하고 진행에 긍정적 영향을 미치는 아이템과 서비스에 대해서는 적극 과금하며, ‘게임 밸런스 유지’와 ‘과금 아이템의 공정성’ 또한 중시합니다. 과금이 지나친 경쟁 우위 제공으로 이어지지 않고, 재미와 공정성
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  • 등록일 2025.05.21
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  • 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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