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제작정책의 실패는 그 원인이 정책자체에 있는 것이 아니라 주로 제작비 지원이나 제작인프라 지원과 같은 개별 사업자에 대한 직접지원 위주의 육성정책이 효과적일 수 없다는 것과 방송영상산업의 가치사슬에서 병목현상을 보이고 있는
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  • 등록일 2008.07.10
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제작사로 신규 설립되기는 했지만 지상파방송사에 방송영상프로그램을 공급하고 있는 업체는 매우 제한적인 일부에만 그치고 있는 실정이다. 한마디로 외주정책은 독립제작사의 내실있는 육성에 기초한 제작주체 다원화를 이루는데 실패했
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  • 등록일 2009.10.26
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영상산업 도약기 동안에 정부의 직접 지원은 필연적인 것으로 요구된다. 그런 의미에서 이미 방송영상산업 분야에서 재 궤도에 오른 유럽 각국 등 선진국에서도 직접 지원금 제도는 여전히 채택하고 있으며, 보조금의 정책적 성과에 대해서
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  • 등록일 2009.10.11
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방송발전의 핵심적인 과제라고 한다면, KBS의 자체노력과 함께 KBS와 직간접으로 관계를 맺고 영향을 미치는 제요소(정부와 시민사회)들의 바람직한 역할도 같이 정립되어야 한다. 참고문헌 1. 뉴라이트방송통신정책센터(2008), 공영방송 KBS의
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  • 등록일 2013.07.25
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산업은 '희망'과 '우려'의 교차점에 서있다. 그러나 중앙 및 지방 정부의 고효율의 정책, 공중파 및 케이블 방송사들의 과감한 투자와 제작 활성화, 창조성과 전문성을 중심으로 한 대학의 교육 등이 한데 합쳐진다면 우리 애니메이션 산업의
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  • 등록일 2002.04.11
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논문 179건

산업에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. 본 논문에서 제시한 에니메이션 산업 발전방안은 심각히 고려하여 정책적 대안으로 활용함으로써 우리나라 경제에서
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  • 발행일 2012.12.07
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1. 연구의 목적 2. 연구의 방법 Ⅱ 이론적 고찰 1. 공영방송과 상업방송의 편성정책 비교 2. 케이블TV의 개황 3. 케이블방송과 위성방송의 운영상의 비교 4. 케이블TV의 지역방송 활성화 방안 Ⅲ 요약 및 결론 참고문헌
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  • 발행일 2008.10.25
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정책과 함께 적적한 스타 마케팅도 필요할 것이다. 또한 현재 한류는 너무 드라마와 k-pop에만 치중되어있다. 우리 문화가 내세울 것이 이런 것 밖에 없더냐?? 불고기, 김치등 한국 음식문화도 이미 상당히 퍼져있고 또 우리나라 게임산업 (넥스
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  • 발행일 2014.12.14
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3 절 왕건 촬영세트의 이미지화 (테마설정)29 제 4 절 홍보 및 마케팅 방안30 제 5 절 지속적 연구와 보존 및 개발31 제 6 절 기대효과31 1. 관광산업활성화 효과31 2. 국가홍보 효과32 3. 경제적인 기대효과32 제 6 장 결 론33 * 참 고 문 헌35
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  • 발행일 2010.02.19
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정책적 방향을 제안하였다. 첫째, 문화콘텐츠산업의 성패를 좌우하는 것은 창의적인 역량을 갖춘 인력양성을 위해 지역내 산 학 연 관간 창작능력을 제고할 수 있는 인력을 확보하고, 문화예술 콘텐츠를 제작할 수 있는 아카데미 설립을 통하
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  • 발행일 2012.06.08
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취업자료 190건

문화콘텐츠산업 육성 전략은 차질을 빚을 수 밖에 없을 것이다. -문화콘텐츠산업 단지와의 MOU 체결 및 협업관계 구축 -추진일정 : 연내 완료 목표 결언 현재 경기도의 문화콘텐츠산업은 내실없는 정책으로 인하여 빛을 바래고 있다. 문화콘텐
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  • 등록일 2017.02.01
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문화적 다양성과 인류 공존의 가치를 증진하는 데 앞장서겠습니다. 이를 통해 한국 사회는 물론 국제 사회에서도 존경받는 영어영문학 전문가로 성장하겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업
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  • 등록일 2025.05.19
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  • 직종구분 기타
격차 문제 138 9. 빠른 변화에 대응하기 어려운 규제와 정책 문제 138 ? 문화콘텐츠전공 연구개발발전에 대한 지원자의 방법론 139 1. 다학제적 연구 그룹 구성 140 2. 실증 연구 및 현장 적용 140 3. 영상매체의 미래 기술 탐색 141 4. 사용자 중심
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  • 직종구분 기타
문화산업 발전과 사회적 가치 실현에 적극 기여하며, 나아가 글로벌 문화 기술 혁신을 선도하는 인재로 성장하겠습니다. Ⅰ. 학업 목표 Ⅱ. 전공 선택의 동기와 지원 배경 Ⅲ. 전공 관련 학업 및 실무 경험 Ⅳ. 입학 후 학업 및 연구
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제작 22.이벤트/기획 23.금융업/총무/경리 24.전문직/메이크업강사 25.학원/국어강사 26.디자인/편집디자이너 27.디자인/시각디자인/편집디자인 28.디자인/아바타/웹/그래픽 29.캐릭터사업/애니메이터 30.신문사/기자 31.언론/취재기자
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  • 등록일 2007.03.20
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