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전문지식 16,588건

트렌드 변화가 가속화되고 있다. 이러한 맥락을 고려하여, “나는 소비자로서 언제 가장 행복한가”라는 제목으로 최근 2년 간 자신의 소비 경험 중 가장 행복했던 소비 경험을 회상하여, 아래에 제시한 참고문헌을 읽고 그 내용을 적용하여
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통신산업협회, 정보통신산업연보, 2004 한국게임산업개발원, 『대한민국 게임백서』, 2008 한국전산원, 『한국인터넷백서 2006』, 2007 해외 디지털 콘텐츠 시장조사 보고서, 2007 KIPA 해외DC시장조사, 2009.1 Ⅰ. 모바일 미디어와 모바일 콘텐츠의
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AI의 적용 현황과 활용 사례 2.3. 생성형 AI가 교육방법론에 미치는 영향 2.4. 생성형 AI 도입으로 인한 학습평가 체계의 변화 2.5. 윤리적 문제와 학문적 진실성 이슈 2.6. 미래 대학교육을 위한 AI 기반 교육혁신 전략 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2025.09.23
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트렌드”/지우석 미래비전연구실 선임연구위원/이수진 창조경제연구실 연구위원/ 박경철 교통연구실 연구위원 “제 1장 여가의 개념”/한국방송통신대학교/이유리 교수 “Bammel, G., & Burrus-Bammel, L.L. (1996). Leisure & Human Behavior (3rd ed.)”/ Roy Ramth
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대사회에서는 사회화의 대행기구로서 대중매체의 역할이 확대되고 있다. 텔레비전의 경우, 뉴스나 드라마, 오락 프로그램 등 프로그램은 그 내용 속에서 사회의 문화를 담아 보여 줌으로써 은연중에 시청자들이 문화를 학습하도록 한다. 예
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미디어랩의 차세대 프로젝 트, 2002. 7. 2. [6] 전자신문, \'21세기 아젠다\' u코리아 비전\'(창간 20주년 미래기획), 세계 IT 기업의 유비퀴터스 전략, 2002. 6. 25. [7] www.oxygen.lcs.mit.edu Ⅰ 유비쿼터스란 ⅰ 유비쿼터스의 개념 ⅱ 유비쿼터스화 Ⅱ
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할 것이다. 1. 서론 2. YouTube란? (1) Youtube의 역사 (2) YouTube의 구성 (3) YouTube의 장점 3. UCC란? 4. 선거 기간 중 등장한 UCC 5. 인터넷 커뮤니케이션의 변화 6. UCC, ‘이미지 정치 심화’ vs ‘정치무관심 극복’ 7. 결론
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방송통신정책. 노미정 외(2010). 스마트폰과 서비스 컨버전스에 대한 탐색적 연구. 한국전자거래학회지. 박용민(2011). 성인들의 스마트폰 중독과 정신건강에 관한 연구. 상지대학교대학원 석사학위논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 현대사회와
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게임에서 비로소 몰입이라는 최적의 경험을 하게 된다. ◇ Web rings ◇ World Wide Web(WWW or Web) ◇ Analog media ◇ ASCII (America Standard Characters for Information Interchange) ◇ Cybernetics ◇ Digitalization ◇ Digital media ◇ Emoticons ◇ Flow theory
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미디어 최협와(2004) 한국 소수자, 실태와 전망, 한울아카데미 장미영(2008) 다문화사회바로서기, 글솟대 김오남(2008) 결혼이민자 가족의 이해, 집문당 박종흡(2007) 다문화 가정 자녀의 교육 실태조사 연구 강유미, 신혜종(2010) 결혼 이주 여성의
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