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게임에서 비로소 몰입이라는 최적의 경험을 하게 된다. ◇ Web rings
◇ World Wide Web(WWW or Web)
◇ Analog media
◇ ASCII (America Standard Characters for Information Interchange)
◇ Cybernetics
◇ Digitalization
◇ Digital media
◇ Emoticons
◇ Flow theory
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사이버불링>,접속일자 2014.11.01.,
http://blog.naver.com/assa_gauri/70184471811
한국정보화진흥원
미래창조과학부
위키백과
시사상식사전
농업용어사전 서론
주제선정 동기 및 의의(3p)
본론
1. 사이버 중독의 개념(4p)
1) 사이버 중독
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인터넷 도서관, 대학의 온라인 수업과 블랜디드 러닝의 효과에 관한 비교연구
서라벌대학 성윤창 교수 논문, 사이버 교육 시스템의 구축과 발전방향에 대한 연구
임철일, 원격교육과 사이버교육 활용의 이해, 교육과학사, 2003
전라남도교육연
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2) 임상장학
3) 동료장학
4) 자기장학
5) 마이크로 티칭(micro-teaching)
Ⅲ. 동료장학
1. 동료장학의 특성
2. 동료장학의 유형
Ⅳ. 사이버 장학
1. 사이버 장학의 도입
2. 사이버 장학의 문제점
3. 사이버 장학의 활성화 방안
참고문헌
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침입에 대한 대응 방안
1. 침입 로그(Log) 검색
2. 다양한 호스트 지원
3. 침입 경보(Alert)
4. 실시간 감시(Monitoring)
5. 해킹 탐지, 방어, 경보
6. 주요정보관리
7. 보고 및 통계
8. 보안 감사
9. 기타 환경 설정
Ⅶ. 결론
참고문헌
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