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통신서비스를 정의하고, 휴대인터넷 서비스의 브리징 서비스로서의 성격을 설명.
25. 휴대인터넷 서비스의 개념을 이동성, 접속시간이나 장소, 속도 및 단말기 관점에서 정의.
26. 통신방송융합서비스를 정의하고 융합이 나타나는 배경 설
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미디어로 등장, 한국언론재단, 신문과방송
미니블로그 트위터(Twitter) 인기, 정보통신산업진흥원, 정보통신연구진흥원 학술정보 1. 들어가며
2. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 개념 이해
1) 소셜 네트워크 서비스(SNS)란?
2) 소셜 네트워크
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방송의 특성
1. 일반적 특성
2. 기술적 특성
3. 디지털위성방송의 특성
Ⅴ. 디지털방송의 장단점
1. 장점
2. 단점
Ⅵ. 선진국의 디지털방송 사례
1. 아날로그 TV에서 디지털TV로의 변화
2. 디지털TV의 장단점
3. 각 선진국에서의 디지털방
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방송
미디어 포럼, 개정 언론중재법과 인터넷 뉴스 서비스 분쟁 중재, 이효성, 신문과방송
인터넷 뉴스, 이영음, 한국언론연구원, 신문과 방송, 1996. 3
뉴스 흐름 변화시키는 인터넷, 이김준수, 미디어오늘, 2005. 7 1. 포털 뉴스 서비스 붐
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미디어의 양적, 질적 팽창을 뒷받침할 것으로 생각된다. 물론 1인 미디어가 전통 미디어를 완전히 대체하기는 불가능할 것이다. 하지만 전통 미디어의 힘은 지금보다 훨씬 약해지고, 미래에는 지금과는 다른 모습으로 변화할 것으로 예상된다
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사회 이슈 생성의 촉매제
ⅱ)패러디 문화의 진화
Ⅲ. UCC의 현황
1. 국내 동향
가. 동영상 전문 포탈
나. 대형 포탈
다. 통신
라. 방송
2. 해외 동향
가. 동영상 전문 포탈
나. 대형 포탈
다. 방송
Ⅳ. UCC의 영향력
1. UCC의 긍정적
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사회에 미친 영향.
결론.
1.홈쇼핑업계향후전망
1-1)T-커머스
2.TV홈쇼핑에 관한 결론 및 제언
인터넷 쇼핑.
서론
1.인터넷 쇼핑몰의 개념
2.인터넷 쇼핑몰 종류
본론
1.인터넷 쇼핑몰 사업체 수와 시장규모
1-1)인터넷 쇼핑몰의 발전
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미디어트렌드 1)스마트폰과 앱스토어 시대
1)모바일·컨버전스·인터렉티브 2)모바일 시대의 새로운 3대 콘텐츠
2) 방송·통신융합형 음악, 게임, e-book
3. 모바일 콘텐츠 2-① e-book의
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사회연구소·삼성경제연구소(편), ≪네트워크 트렌드 : 정보기술혁명과 사회변화≫, 281-312, 삼성경제연구소.
윤석민(2002), "정보화시대의 문화정책", 한국언론학회·한국사회학회(편), ≪정보화시대의 미디어와 문화≫, 260-283, 세계사.
최동수(20
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변화
1) 콘텐츠·미디어 산업 분야에 미치는 영향
가) 출판
나) 광고
다) 방송
라) 게임
마) 교육
2) IT 산업에 미치는 영향
가) 소프트웨어 분야
나) 하드웨어 분야
다) 네트워크 분야
5. 태블릿 PC 산업 동향
1) 기술 개발 트렌드
2) 국내
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