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트렌드 분석 및 전망 참고
●교재 ‘문화경제학 만나기’ 참고
●백과사전 위키피디아 참고
●<표1>,<표2>의 출저는 <표1>의 각주에 기록. ※목차※ 2p
●서론●
1. 문화경제학이란? 3p
2. 문화경제학의 탄생 3~4p
2-2. 문화경제
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미디어 융합과 사이버 문화
제10장 시민사회와 시민 미디어
제3부 대중문화, 일상문화, 정보사회
제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화
제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화
제13장 여가사회와 상업적 문화의 확대
제14장 현대사회의 육체
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제13장 여가사회와 상업적 문화의 확대
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제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화
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분석
② 전략포인트
- 인맥과 구전의 마케팅, 트랜드 마케팅, 솔루션 판매 마케팅
사회책임마케팅, 주체마케팅
③ SWOT 분석
- Strength, Weakness, Opportunity, Threat
④ SWOT 분석에 따른 전략방안
- SO, ST, WO, WT
4. 결 론
5. 참고문헌, 참고 신문기사
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사회적 공감대를 형성해야 한다.
이러한 다각적이고 통합적인 접근을 통해 부모교육의 지속 가능성을 확보할 수 있다. 단순히 현재의 문제를 해결하는 것을 넘어 미래 세대의 건강한 성장을 지원하는 근본적인 변화를 만들어야 한다.
3. 결론
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방송경영의 네가지 윤리
① 마켓에의 봉사
② 편성에 대한 논쟁
③ 뉴스와 공공문제에서의 윤리
④ 판매윤리
제 15 장 21세기의 방송경영
15.1 디지털방송에 대한 이해
15.1.1 디지털방송의 개념
현재 세계 미디어업계의 심층에서는 아날로그→디
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변천(음원재생방법의 변천)
4. 음반 시장의 변화 및 각종 자료 유추
5. 음반시장내 침체와 성장의 사례
6. 디지털 음반사업의 경쟁구도
7. 대표적인 다운로드 사이트
# 요약 및 결론
1. 요약
2. 결론 및 전망 과 견해
# 참고 문헌
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