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트렌드 25
(3) 2011년 1~3월에 개최된 게임관련 세미나 및 주요 보고서 25
(4) 해외산업계 동향 26
7) 심층 이슈 분석 30
(1) 디지털 음악시장의 현황 30
(2) 디지털 음악산업의 구조 30
(3) 디지털 음악산업의 문제점 32
(4) 디지털 음악시장의 전망
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변화
9. 유비쿼터스가 일본에 강한 이유
10. 유비쿼터스의 전개 양상의 예측과 애플리케이션
11. 세계 각국의 유비쿼터스 개념 비교
- IT기술의 성숙과 성장동인의 이동
12. 세계 각국의 유비쿼터스 개념 비교
- 대륙별 유비쿼터스
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미디어』, (대중문화사전, 2009, 현실문화연구)
강성보, (1998.01.04). “日 '배우자 불륜' 美보다 관대”, 경향신문, 6면 참조.
김영선, (2013.05.13). “‘기러기아빠’ 매년 2만명씩 급증..사회적 차원 대책 시급”, 『파이낸셜뉴스』.
곽동민, (2013.05.0
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트렌드 - 오연정
조선일보, 경향신문, 중아일보.....
www.yahoo.co.kr
www.empas.co.kr..... Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 네트워크의 개념
2. 네트워크와 사회적 자본
1) 사회적 자본의 의미
2) 사회적 자본의 그림자(문제점)
3. 네트워크의 등장
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변화 방향
1) 교과과정 개편
2) 교육 내용과 방법의 변화
3. 정책적 제언
1) 교과과정 운영 지원방안
2) 실습장비 및 설비 지원 방안
3) 교수요원 확보 및 지원 방안
4) 전문 연구기관 육성
Ⅸ. 정책적 과제
1. 부처간 공조강화를 위한 업무
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변화하는 인터넷 환경에 능동적으로 대처할 수 있고, 적합한 새로운 규제 및 심의체계를 구축해 새로운 디지털 생활문화 환경을 조성할 것이 요구된다. 1.UCC에 앞서 창조세대(Creative Generation=You)란 무엇인가?
2.UCC의 개념
3.UCC의 분류
4.국
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대사회에서 사람들은 스트레스와 무료함이 증가하게 되고, 이를 해소하려는 욕구도 증대되고 있다. 코스프레, 환타지 소설, 환타지 게임, 환타지 영화, 환타지 애니메이션 등과 같은 현실도피형 엔터테인먼트의 유행이 예가 될 수 있다.
2) 드
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변화에 관심을 가져야 하며, 그 안에 담긴 사회의 흐름도 읽을 줄 알아야 할 것이다. 윌슨 브라이언 키 지음 허갑중 역(1994), 섹스어필광고 섹스어필 미디어, 책과 길 : 서울
이렇게 소비자들의 시각만 사로잡는 저질스러운 성적소구광고가 아
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통신에 참여했던 세대들이 이시대의 오피니언 리더로써 사회의 한 축을 형성하고 있으며, 그이후 세대의 경우는 정보 기술 능력과 부를함께 축척하고 있어,인터넷 유저와 백화점 타겟 고객과의 통합이 이루어지고 있다. 따라서 현재의 고객
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사회적인 메커니즘을 개발
진정한 의미에서 웹 2.0은 플랫폼과 상관없이 다양한 웹 기능을 제공하게 될 것이다. 윈도 OS와 같은 편의성이 제공되며, 사용자가 웹을 이용하는 건지 기존 윈도 OS상의 프로그램을 사용하는 것인지 헷갈릴 정도의
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