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산업 관련 기관을 통폐합하여 정책지원의 효율성을 극대화하는 방안을 강구해야 한다. 참고자료 라호익, 문화콘텐츠산업 인력양성 방안에 관한 연구, 아주대학교 대학원 논문, 2007. 박장순, 문화콘텐츠 해외마케팅, 커뮤니케이션북스, 2005.
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산업은 휴대폰 산업과 더불어 국내 산업 발전을 이끌어 가는 쌍두마차의 역할을 하고 있다. 두 분야가 발전하는 방향과 파급되는 산업의 규모는 다르지만 국가적인 측면에서는 디지털 강국으로의 면모를 전 세계적으로 높이고 있으며, 기업
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  • 등록일 2010.04.30
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산업의 대미 수출증가율(0.182%)이 수입증가율(0.078%)보다 큰 것으로 나타난 반면 나머지 부문은 모두 수입증가가 수출증가를 웃돈 것으로 나타났다. 이중 미국에 비해 상대적으로 무역개방도가 낮고 대미 경쟁력이 취약했던 방송 산업과 영화
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  • 등록일 2006.05.17
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있다. 소비자에게 양질의 콘텐츠와 최고의 기기를 구입할 수 있게 다리를 놓아주는 마케팅을 기대한다. (끝) 1. 서론 2. 모바일 콘텐츠, 그리고 변화 3. 이동전화의 변화와 모바일 콘텐츠 4. 마케팅의 변화와 모바일 콘텐츠 5. 결론
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산업 2) 기업 솔루션 사업 3) 엔터테인먼트 포털 서비스 ?웹라이프? 6. 수익 원천 1) 리니지의 수익 모델 2) 기타 수익 7. 성공 요인 1) 온라인 게임 산업의 확산 2) 마케팅 전략 8. 비전 및 전망 1) 성장성 2) 수익성 3) 긍정적 요인 4) 부정적
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통신업체들에는 음악파일의 사용을 허락하는 이중적 태도가 보이는 것도 아쉬운 점이다. 마지막으로 하드웨어 산업과의 조화도 중요한 사안이다. 앞서 언급했듯 mp3 디스크맨의 경우 한국이 세계시장을 석권하고 있지만 대부분이 OEM 수출이
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." 1. 인터넷 산업의 특성. 2. 인터넷 비즈니스의 성공 요인. 3. 인터넷 산업에서의 마케팅 전략. 4. 한국 인터넷 산업에서의 기회와 위협. 5. CALS와 가상기업 6. 인터넷 비즈니스에서 이익 원천 7. 참고한 인터넷 사이트 및 자료
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마케팅과 정보기술의 통합 CRM 나. SK 텔레콤의 마케팅 변천사 비교 4.SK 텔레콤 CRM 구축기의 주요 활용사례 가. CRM 의 태동 : DBM의 구축 및 활용 나. 세그먼트 마케팅 사례 : TTL에서 Leaders Club까지 다. 고객 스코링 사례 : Demarketing에서 VIP
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산업발전을 위한 정책방향 및 세부 추진대책을 제시하면서 다행히 조금씩 대중문화에 대한 인식을 전환하고 있는 것으로 보인다. 문화상품이 다른 상품과 다른 점은 그 나라의 가치체계를 담보한다는 것이다. 무너져버린 경제는 다시 살릴
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  • 등록일 2008.11.07
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산업과 달리, 게임산업은 비용대비 효율적인 오락 수단이라는 강점으로 인해 기존의 지출규모가 유지되거나 오히려 늘어나는 경우가 많다, 이는 2008년도 북미 게임시장이 전년 대비 23% 성정하여 사상 최대의 매출을 기록한 점이 잘 보여주고
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  • 등록일 2012.04.25
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