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통신기술의 유혹 1. 속도 2. 프라이버시와 익명성 3. 매체의 본질 4. 심미적 매료 5. 최소 투자에 의한 최대 효과 6. 국제적 범위 7. 파괴력 Ⅶ. 정보화 사회의 응용서비스 1. 영상가족 2. 영상회의 3. 재택근무 4. 원격교육 5. 원격진단 6.
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방송대학원, 1997 * 백욱인, \'정보화 사회와 디지털 혁명\', [현대사회] 42호, 현대사회연구소, 1995 * 박명진, 정보격차와 세대차이, <정보사회와 사회윤리>, 아산사회복지사업재단, 1996 * 손봉호, 정보화 시대의 윤리, 정보통신 윤리포럼 * 세
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투자한 BP 6) 브랜드를 지역사회공헌과 일치시킨 Gap Inc. 2. 국내기업 사례 1) 삼성 (1) 사회복지ㆍ문화예술 분야 (2) 학술교육ㆍ환경보전 분야 (3) 체육진흥ㆍ국제교류 분야 (4) 자원봉사 활동 2) 유한킴벌리 3) 효성
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투자 - 내수시장 진출과 법인설립, 2002. Ⅰ. 중국 소비시장의 추세 및 상황 1. 중국 소비시장의 추세 2. 빠른 소비증가와 큰 소비 잠재력 3. 필수품 소비의 하락과 소비구조의 개선 4. 상품공급의 전체적 과잉과 구조적 모순 5. 중국 소비시
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통신 사업자의 신규투자 여력확보 등을 균형있게 고려 ㅇ 정보화촉진기금을 활용한 IT투자 촉진 - IT설비투자 융자사업을 추가로 실시하되, 중소 제조업체외에, 학원·병원 등 서비스업체도 대상에 포함(200억원) - 디지털 TV 본방송 실시에 대비
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방송의 생존전략 발표논문 충청남도교육방송연구회 : 2001, 방송학습의 이론과 실제 한국언론재단 : 1999, IMF 전후 언론사 변화 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 방송환경의 변화 1. 방송과 통신의 융합 2. 디지털화 Ⅲ. 방송환경의 변화에 따른 지역민방의
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금융거래, 전자상거래, 고화질 TV(HDTV)급 방송 등이 가능하게 되며, 고도의 통신망관리 및 보안기능을 갖춘 안전한 IT 서비스 제공이 가능하게 된다. 아울러 정보 기술(IT), 바이오 기술(BT), 극미세 기술(NT), 환경 기술(ET), 문화산업(CT) 등 이 른바
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금융감독원 (2007) 지상파 3사 사업보고서 장재현(2007) 카우치 포테이토의변신 VOD 시장을 잡아라 코리안클릭(2007. 10) 트래픽 분석 서울경제 신문 (2006. 11. 12) 방송사 VOD 서비스 각축전 스타뉴스 길혜성 기자 (2007. 8. 20) 커프위력...다시보기도 접수
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통신 윤리교육에 관한 연구, 동아대학교 교육대학원, 2001 정정길, 윤리강령과 윤리법, 현대국가의 과제와 미래, 서울 : 나남출판, 2003 한국 간행물 윤리위원회, 일본만화의 유통현황과 구독실태 조사연구, 1993 Ⅰ. 사회복지사윤리강령
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통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과연 게임
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