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대가족
2. 현대 사회의 다양한 가족 형태
2.1 단독 가구
2.2 동거 가족
2.3 재혼 가족
2.4 LGBT 가족
2.5 입양 가족
3. 가족의 변화 요인
3.1 사회적 변화
3.2 경제적 요인
3.3 문화적 요인
4. 가족 복지의 필
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문화의 문제
Ⅸ. 인터넷 활용상의 유의점
Ⅹ. 인터넷의 발전방향
1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷
2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축
3. 새로운 학습장과 교육도구로서 인터넷의 활용성
4. 생활의 편리성을 추구하는 도
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대적인 사고방식의 전환이 필요할 때이다.
참고문헌
미래주택 2000, 대한주택공사, 1993
미래주거공간의 전개방향, 삼성건설, 1996
http://arch.hannam.ac.kr/~kih/plan1.htm
박이문, "전통과 근대성", 문명의 위기와 문화의 전환, 민음사, 1996
건축가 김억중
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사회복지활동의 방향, 순천향대학교 Ⅰ. 기업 사회적 책임
1. 긍정론
2. 사회적 책임의 부정론
Ⅱ. 기업 사회공헌활동
Ⅲ. 기업 사회봉사
1. 아동 복지
1) 직접 도움을 주는 활동
2) 간접 도움을 주는 활동
2. 청소년 복지
1) 가정 생활
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사회적 환경이 가문적 경쟁의 시대에서 국가적 경쟁의 시대로 변화된 것에 보다 잘 부합되는 특징을 가지기 때문이다. 1. 일과 놀이
2. 한국인의 놀이문화
3. 한국인의 삶과 투기적 놀이의 성격(화투와 카드를 중심으로)
1) 화투놀이
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대의 한계
(3) 하버마스의 비판이론
3. 합리성의 옹호
4. 새로운 합리성의 모색
5. 의사소통적 합리성
6. 의사소통행위이론 - 생활 세계와 체계
7. 현대성 이론
8. 하버마스 합리성이론의 이론적 난점과 한계
(1) 축
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문화산업」. 서울: 매일경제문화사
이강수. (1998). 「대중문화와 문화산업론」. 서울: 나남출판.
이대희. (2002). 「문화산업론」. 서울: 대영문화사.
전재호. (1998). 민족주의와 역사의 이용: 박정희 체제의 전통문화정책. 「사회과학연구」, 7: 83-
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문화와 가족관계
가족문화는 여러 가지 측면에서 직간접적으로 가족들의 행동에 영향을
미친다. 심리학자나 사회학자들은 가족문화가 가족구성원에 대한 영향력을
장조하고 있다. 사실 가족문화는 가족의 느낌과 일상생활의 행동 및 의식주
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사회속의 노인복지정책의 추진현황
(1) 생활안정기반 조성
(2) 건강한 노후생화 보장
(3) 복지서비스 제공기반 확충 (4) 활기찬 노년문화의 형성
[7]. 저출산 고령화 문제에 대한 해결방안 (1) 저출산 문제의 해결방안
(2) 고령화
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전통놀이의 소멸에 큰 영향을 미쳤다.
④ 전통놀이에 대한 연구 및 개선에 대한 노력 부족
전자산업의 발달로 컴퓨터를 이용한 각종 놀이가 개발되는 데 비해 전통사회의 문화를 배경으로 하는 전통놀이를 시대적 변화에 따라 아동들의 생활
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