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분석은 개인과 기업에게 모두 도움이기 때문에 본 글을 통해 자신의 여가활동부터 분석하여 많은 사람들이 도움을 받게 되기를 바란다.
참고문헌
문성희(외), 취미와 예술, 방송대 출판문화원, 2016. 1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌
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취미와 예술, 방송대 출판문화원, 2016.
고정민 외(2005), e-스포츠 산업의 현황과 발전방안, SERI연구보고서.
김한얼(2005). e-Sports숙련성에 따른 지각-운동능력이 차이 규명. 서울대학교대학원 체육교육학과 석사학위 논문.
송해룡.(2005), e-스포츠의
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취미와 예술, 방송대 출판문화원, 2016.
김영임 외(2007). 건강증진 이론과 적용.
권상순(2000). 심리적 계약 위반에 대한 지각과 정보탐색, 멘토 및 태도간의 관계. 인사관리연구.
김정묵 외(2005). 체육단체 형태 및 전공형태와 직업의식의 관계. 한
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취미와 예술, 방송대 출판문화원, 2016.
서정기(2009). 새로운 여행, 새로운 여행자들. 『복음과 상황』.
조광익(2006). 『현대관광과 문화이론』. 일신사.
김영준(2006), 관광개발 갈등과정과 원인관계 분석, 경기대학교대학원, 박사학위논문.
김철
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취미와 예술, 방송대 출판문화원, 2016.
김송희. 2006. “여가활동 참여자의 생활만족에 관한 구조 모형분석”. 용인대학교 박사학위 논문.
김양례(2008), 생활체육 참가가 행복한 삶에 미치는 영향. 한국스포츠사회학회지.
이종하(2005), 문화사회
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취미와 예술, 방송대 출판문화원, 2016.
김 봉(2011), 현대관광원론, 형설출판사.
김성일 외(2001), 「지속가능한 관광」,일신사.
박희정(2015), 관광개발, 형설출판사.
이상춘(2015), 관광자원론, 백산출판사.
최영수(2013), 현대관광개발론, 학현사.
김
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취미와 예술, 방송대 출판문화원, 2016.
국민생활체육회(2015). 체육동호인클럽 현황. 「시군구생활체육회」.
대한생활체육 전국배구연합회(2013). 생활체육배구.
강성일(2005). 생활체육 참여율 향상을 위한 정책연구. 연세대학교 행정대학원 석사
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취미와 직업을 분리해두고 자신의 삶에 있어서 즐거움이 있는지 없는지 쉽게 질려 할 직업군인지도 잘 생각을 하며 취미활동이 직업으로 갔으면 한다.
Ⅳ. 참고 문헌
- 문성희(외), 취미와 예술, 방송대 출판문화원, 2016.
- 권상순(2000). 심리적
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방송대 출판문화원.
2. 손지현 ( Ji Hyun Sohn ). 2011. 창의,인성 교육과 시각문화 미술교육: 통합 교육과정 개발과 수업 사례를 중심으로. 초등교육연구, 24(3): 195-216
3. 김형숙 ( Hyung Sook Kim ). 2012. 예술교육을 통한 창의·인성교육. 미술교육연구논총
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취미생활
1) OTT 플랫폼을 이용한 비대면 영화 관람
(1) OTT란
(2) OTT 플랫폼을 이용한 비대면 영화 관람
3. 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망
1) 코로나 19로 인한 영화 산업의 변화와 OTT 플
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