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제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 제4장 자료형 제5장 영역과 수명 제6장 기억장소 할당 제7장 부프로그램 제8장 추상자료형 - 각 장별 출제예상문제 (해설참조) 총39페
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제3장 입출력함수와 연산자 제4장 선택제어문과 반복제어문 제5장 함수와 기억클래스 제6장 배열과 포인터 제7장 구조체와 공용체 제8장 파일처리함수 - 각 장별 출제예상문제(해설포함) 총37페이지/ 교재 전 범위 핵심체크 + 출제예상문제
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제1장 안드로이드 앱의 구성 및 View 1. 안드로이드 프로젝트 1) 안드로이드 프로젝트와 워크스페이스(workspace) 2) 프로젝트 구조 ① 액티비티: 안드로이드 애플리케이션에서 사용자와 상호작용이 발생되는 하나의창(Window)에 대응되는 개념 ②
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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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제1장 C 언어의 개요 1. C 언어의 정의, 역사, 특징 1) C언어의 정의 ① 프로그래밍 언어 : 사람과 컴파일러가 이해할 수 있도록 약속된 형태의 언어 - 기계어, 어셈블리어, c, c++, c#, JAVA, PHP 등 ② 컴파일러 : 프로그래밍 언어로 작성된 프로그램
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2. 주어진 코드에 대한 설명 • 예외 처리란? 코드 작성 중 문법에 맞지 않게 작성된 코드는 사전에 컴파일러에 의해 컴파일 오류로 걸러지지만, 예외는 사용자의 잘못된 입력이나 배열의 인덱스가 배열의 크기를 넘어가는 등, 예기치
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1. AlertDialog 객체와 Builder 객체의 관계를 설명하시오. 얼럿 다이얼로그를 구현한 클래스는 AlertDialog이다. AlertDialog 클래스는 알림 대화상자를 보여주는 간편한 방법을 제공하고 토스트 메시지와 함께 애플리케이션에서 필요한 메시지(상태나
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<과제1> 다음의 과제를 풀고 <지시사항>에 맞게 제출하시오. 1. 배열 x[10]을 선언하고, x[0]에 1, x[1]에 2 … x[9]에 10을 대입한 후, 포인터를 사용하여 짝수 번 요소의 합과 홀수 번 요소의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오. <캡쳐화
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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍 문제) Java 프로그래밍 언어의 클래스(class)에 대한 설명이 아닌 설명을 고르시오. ① 슈퍼 크래스와 서브 클래스라는 상속관계를 표현할 수 있다. ② 클래스는 공통적인 특징을 가진 객체들을 묶어 추상화시
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