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인적자원의 보상관리
제9장 인적자원의 유지관리
제4부 인적자원의 전반적 관리
제10장 인적자원 정보시스템과 인적자원감사
제11장 인적자원관리의 글로벌화
제12장 인적자원관리의 주요 이슈
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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다이아몬드 모형
제10장 국제경영의 단계
제11장 국제경영의 제도와 환경
제12장 글로벌 생산
제13장 해외 지역 연구(1): 미국
제14장 해외 지역 연구(2): 독일
제15장 해외 지역 연구(3): 프랑스
- 각 장별 출제예상문제(해설 포함) -
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패션 제품, 고급 가전제품, 고가의 가구 등은 고관여 제품에 속함
2. 저관여 제품의 마케팅 전략
1) 저관여 제품군 후발 브랜드의 전략
① 관여도를 높이는 전략
② 관성적 구매를 다양성 추구 구매로 전환
③ 시장세분화를 통한 틈새시장 공략
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비즈니스 배경과 정의
제1장 디지털 경제
제2장 디지털 세상으로의 변환
제3장 e-비즈니스 정의와 모델
제2부 e-비즈니스 관련 기술과 환경
제4장 정보통신기술 및 인터넷 응용기술
제5장 e-비즈니스 실현기술
제6장 무선 인터넷과 유비쿼터스
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제1부 패션과 문화
제1장 옷과 스타일
1. 옷
1) 옷을 둘러싼 용어
① 옷을 가리키는 개념
- 의복은 옷의 한 장 표기로 일반적으로 인체를 보호하고 장식하기 위해 몸통과 팔, 다리를 감싸는 물건을 지칭
- 의류는 산업적인 측면에서 의복이 속
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비즈니스가 상호 연계되는 근대의 생산과 제조 방법의 트렌드
② 범세계화의 영향으로 의류산업에서 특별주문생산방식이 널리 사용
2) 의류상품의 구분
① 생산과 판매 방식에 따른 구분
- 오트 쿠튀르(haute couture): 소수의 하이패션 디자이
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제1부 패션 인체의 표현
제1장 패션 인체의 비례
1. 패션 일러스트레이션의 이해
1) 패션 일러스트레이션의 개념
① 일러스트레이션은 어떤 의미나 내용을 시각적으로 전달하기 위하여 사용되는 삽화, 사진, 도안 등을 통틀어 일컫는 말임
②
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제1장 패션디자인 프로세스
1. 아이디어 발상법
1) 특성열거법 (속성열거법)
(1) 목적
① 생산공정과 제품개발, 서비스 개선방안을 찾기 위한 사고기법
② 문제특성을 명사, 형용사, 동사유형으로분류하여수사적으로분석하고해결방안도출
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패션디자인, 산업디자인, 시각디자인 등 디자인의 여러 분야)
(2) : 여러 과정을 거쳐 만들어진 최종 상품이나 산출물 그 자체
(3):콘셉트와 함께 사용되어 계획이나 기안
(4) : 행동이나 과정(예. 최종 결과물을 만들기 위해 계획을 세우고, 그
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제1장 패션과 기호, 상징
1. 패션의 정의와 특성
1) 패션의 정의
① 유행(fashion)은 특정 시기에 대중적으로 수용되는 옷이나 음식, 동작, 언어방식을 말함
② 의류를 포함한 패션제품의 관점에서 보면 유행은 특정 시기에 대중에게 수용되는 지
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