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제1장 알고리즘 소개 1. 알고리즘의 개념 1) 알고리즘의 정의 ① 컴퓨터를 이용한 문제 해결 능력은 주어진 문제에 대한 알고리즘의 존재 유무가 결정 ② 컴퓨터 과학: 알고리즘과 관련된 이슈를 다루는 학문 ③ 알고리즘: 주어진 문제를 해결
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제4장 병행 프로세스 1. 병행 프로세스의 개념 1) 병행성 여러 개의 프로세스 또는 쓰레드가 동시에 실행되는 시스템을 특성을 의미함 2) 단일 프로세스 내의 병행성 우선순위 그래프나 Fork/Join 구조, 병행문 등에 의해 설명될 수 있음 3) 프
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제2강 VIEW의 속성 1. 안드로이드 앱의 실행 과정 1) 컴파일 과정 - 안드로이드 앱은 JAVA 언어를 이용하여 작성함 - 개발자가 작성한 JAVA 코드는 JAVA 컴파일러에 의해 JAVA 바이트코드로 번역(컴파일) 됨 - 원래 JAVA 환경에서는 컴파일된 JAVA 바이트
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제1장 컴퓨터 통신망의 소개 󰊱 컴퓨터와 통신 1. 컴퓨터 통신망의 출현 (1) 통신기술과 데이터 처리기술 ① 통신과 컴퓨터에 관련된 기술은 서로 상호보완적으로 보다 강력한 형태로 발전 ② PCM 전송방식 ㉠ 표본화(sampling) 단계 - 입
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제5장 기하변환 1. 기본 2차원 변환 1) 2차원 이동변환 (1) 이동 변환: 단일 좌표점에 대하여 임의의 변위 값을 더해주어 마치 새로운 좌표점을 얻어내는 것과 같은 과정 (2) 2차원에서 위치를 이동하기 위하여 원래의 좌표값(x,y)에 이동변위(t, t)
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제1장 소프트웨어 공학 개요 1. 소프트웨어 (1) 소프트웨어의 정의 ① 프로그램과 관련 데이터의 묶음 ② 포괄적 의미의 소프트웨어는 관련 문서들을 포함한 개념 (2) 소프트웨어의 중요성 1) 소프트웨어의 역할 ① 사업체의 의사결정을 지원
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제1장 컴퓨터 보안의 개요 1. 컴퓨터 보안의 개념 1) 정보보호 ① 정보를 여러 가지 위협으로부터 보호하기 위한 정책 및 기법 ② 정보의 상태: 저장, 전달 ③ 위협의 종류: 수락되지 않은 접근, 수정, 훼손, 유출 등 2) 컴퓨터 보안 ① 정보 보호
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제1강 성과관리의 이해 1. 성과관리의 개념 1) 성과의 개념 ① 일과 대가: 우리는 모든 일을 하고 그에 대한 대가로 삶을 영위하고 있음 ② 성과의 사전적 이해 - 성과: 이루어낸 결실, 영어로는 result, outcome, fruit, product 등 - 관리적인 측면의 성
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제1부 아동복지의 기초 제1장 아동문제와 아동복지의 이해 1. 아동을 보는 관점 1) 성인의 축소판: 아동은 어른으로부터 크기만 줄인 존재에 불과하다는 아동관으로 19C까지 주류를 이룸 2) 미래의 시민: 인간의 본성은 이미 신으로부터 정해진
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제1장 아동미술의 의의와 목적 1. 아동미술의 정의 및 기본 성격 1) 아동미술의 정의 (1) 사전적 정의 ① 미술이란 미를 공간 및 시각적으로 표현하는 회화, 조각, 건축 등을 말한다. (브리태니커백과사전, 1993) ② 미술활동의 본질은 일반적인
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