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제1장 컴퓨터와 자료
1. 컴퓨터
1) 컴퓨터란 무엇인가?
① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근
② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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제1장 자료구조란 무엇인가
1. 자료와 정보 사이의 관계
1) 자료의 정의
① 현실 세계에서 관찰이나 측정을 통해서 수집된 값(value)이나 사실(fact)
② 우리의 생활에서 실제로 만질 수 있거나 볼 수 있거나 하는 것(길이, 무게, 부피 등을 측정할
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제1장 일차연립방정식
1. 일차연립방정식
1) 일차방정식
의 형태를 가지며 는 계수, 는 상수, 는 미지수라 하며, 만족하는 의 값을 해라 함
2) 일차 방정식 의 해 3가지 경우
① 부정(인 경우): 무한개의 해를 갖는다.
② 불능(인 경우): 어떤 경
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제1장 웹과 자바
1. 웹이란?
(1) 웹의 의미
① 인터넷 기반의 정보 공유 서비스
- World Wide Web, WWW, 또는 W3라 함
- 인터넷 상에 분산되어 존재하는 다양한 정보를 통일된 방법으로 찾아볼 수 있게 하는 정보 서비스
- 분산된 웹 서버에 존재하는 h
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제4장 Context-free언어와 문법의 효율화
1. Context-free언어와 푸시다운(Push-Down) 오토마타
① 촘스키에 의하면 A α, A ∈ VN, α ∈ V*의 형태를 가짐
② 산술이나 블록구조를 표현하는데 효율적
③ 자연언어를 표현하기 위해서 도입됨
④ Context-free 언
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제1장 리눅스의 소개
1. 유닉스와 리눅스
1) Unix의 특징
다중사용자, 다중작업을 지원하는 신뢰성 높은 운영체제
2) UNIX 와 리눅스
① 리눅스는 UNIX의 무료 공개 버전
② 초기에 리눅스는 PC용 운영체제로 개발되었음
3) Unix의 발전사
① 최초의
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제1장 컴퓨터 구조의 개요
1. 개요
우리는 ‘컴퓨터’라 불리는 기계를 가정에서 혹은 사무실에서 흔히 볼 수 있다. 오늘날의 컴퓨터는 데이터 처리의 중심도구로서 사용되고 있으며, 컴퓨터를 보다 정확하게 표현한다면 전자식 데이터 처리
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제2장 데이터베이스 설계와 구현을 위한 도구
1. MySQL 워크벤치 설치와 구동
(1) 데이터모델링 자동화 도구
① 개발 방법론에 입각하여 데이터 모델링 단계에서 사용되는 자동화 도구
② MySQL 워크벤치는 MySQL 데이터베이스 모델링을 지원하는
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제4장 게임트리
1. 게임
1) 게임트리와 최대최소 탐색
① 상대가 있는 게임
- 장기, 바둑 등
- 나와 상대방이 번갈아 수를 둠
- 현재의 판의 형태에서 내가 둘 수 있는 수와 상대방이 둘 수 있는 수가 교대로 나타나는 트리가 구성됨
2. 최대최
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제1장 HTML5란?
1. HTML5란?
1) HTML5의 역사
① HTML
- 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하는 언어
- 1991년 팀 버너스-리가 개발→1999년 HTML 4.01
- 1994년 W3C→WWW을 위한 표준을 개발하고 가이드라인을 개발하는 조직
2) HTML5 디자인 원칙
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