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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터 1) 컴퓨터란 무엇인가? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처리
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제1장 자료구조란 무엇인가 1. 자료와 정보 사이의 관계 1) 자료의 정의 ① 현실 세계에서 관찰이나 측정을 통해서 수집된 값(value)이나 사실(fact) ② 우리의 생활에서 실제로 만질 수 있거나 볼 수 있거나 하는 것(길이, 무게, 부피 등을 측정할
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제1장 일차연립방정식 1. 일차연립방정식 1) 일차방정식 의 형태를 가지며 는 계수, 는 상수, 는 미지수라 하며, 만족하는 의 값을 해라 함 2) 일차 방정식 의 해 3가지 경우 ① 부정(인 경우): 무한개의 해를 갖는다. ② 불능(인 경우): 어떤 경
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제1장 웹과 자바 1. 웹이란? (1) 웹의 의미 ① 인터넷 기반의 정보 공유 서비스 - World Wide Web, WWW, 또는 W3라 함 - 인터넷 상에 분산되어 존재하는 다양한 정보를 통일된 방법으로 찾아볼 수 있게 하는 정보 서비스 - 분산된 웹 서버에 존재하는 h
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제4장 Context-free언어와 문법의 효율화 1. Context-free언어와 푸시다운(Push-Down) 오토마타 ① 촘스키에 의하면 A α, A ∈ VN, α ∈ V*의 형태를 가짐 ② 산술이나 블록구조를 표현하는데 효율적 ③ 자연언어를 표현하기 위해서 도입됨 ④ Context-free 언
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제1장 리눅스의 소개 1. 유닉스와 리눅스 1) Unix의 특징 다중사용자, 다중작업을 지원하는 신뢰성 높은 운영체제 2) UNIX 와 리눅스 ① 리눅스는 UNIX의 무료 공개 버전 ② 초기에 리눅스는 PC용 운영체제로 개발되었음 3) Unix의 발전사 ① 최초의
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제1장 컴퓨터 구조의 개요 1. 개요 우리는 ‘컴퓨터’라 불리는 기계를 가정에서 혹은 사무실에서 흔히 볼 수 있다. 오늘날의 컴퓨터는 데이터 처리의 중심도구로서 사용되고 있으며, 컴퓨터를 보다 정확하게 표현한다면 전자식 데이터 처리
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제2장 데이터베이스 설계와 구현을 위한 도구 1. MySQL 워크벤치 설치와 구동 (1) 데이터모델링 자동화 도구 ① 개발 방법론에 입각하여 데이터 모델링 단계에서 사용되는 자동화 도구 ② MySQL 워크벤치는 MySQL 데이터베이스 모델링을 지원하는
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제4장 게임트리 1. 게임 1) 게임트리와 최대최소 탐색 ① 상대가 있는 게임 - 장기, 바둑 등 - 나와 상대방이 번갈아 수를 둠 - 현재의 판의 형태에서 내가 둘 수 있는 수와 상대방이 둘 수 있는 수가 교대로 나타나는 트리가 구성됨 2. 최대최
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제1장 HTML5란? 1. HTML5란? 1) HTML5의 역사 ① HTML - 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하는 언어 - 1991년 팀 버너스-리가 개발→1999년 HTML 4.01 - 1994년 W3C→WWW을 위한 표준을 개발하고 가이드라인을 개발하는 조직 2) HTML5 디자인 원칙
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