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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터란 무엇인가? (1) 컴퓨터란? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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제1장 데이터베이스 모델링 1. 개요 (1) 데이터 모델링 ① 데이터 개체들을 분석하고 데이터 개체들 사이의 관계를 정의하는 것 ② 데이터를 합리적인 해석이 얻어질 수 있는 데이터에 관한 모델화 작업 (2) 모델링 단계 사용자 요구사항 분
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제3장 포트폴리오의 이해 1. 포트폴리오이론의 기본가정 자본시장은 완전하고, 자산수익률의 확률분포는 정규분포이며, 투자자들은 위험을 회피하는 경향이 있고, 자산수익률의 확률분포에 대하여 모든 투자자자 동의한다로 축약됨 (1) 완
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제3장 우리나라의 식생활문화 1. 벼농사의 기원과 발달 (1) 벼농사의 기원과 발달 - 기원전 13~7세기 시작, 세계 3대 식량작물(쌀, 밀, 옥수수) ① 부족국가시대(벼 재배), 삼국시대(철제 농기구 보급으로 벼농사 정착), 통일신라. 고려시대(주식으
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제3장 노인과 노화의 이해 1. 노인의 개념 (1) 역연령 1) 노이가르텐의 분류 ① 연소노인: 55~65세에 해당하는 연령 ㉠ 대부분은 직업을 가지고 있다 ㉡ 사회적으로 인정받고 있는 최고의 수준이다. ② 중고령 노인: 65~75세에 해당하는 연령 ㉠
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아동들의 사회적응 ③ 사회화 과정 ④ 사회화의 문화 간 차이 [해설] 심리학자들은 사회에서 인정하는 신념 ․ 행동 ․ 가치를 아동이 습득해 가는 사회화에 대해 관심을 갖고 있음 [정답] 3 - 중략 - 제1장 유아의 사회화 제2
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제1장 청소년활동의 개념적 이해 1. 청소년활동의 일반적 개념 (1) 자기주도적 학습능력 구성요소 ① 자립적 요소: 스스로 문제해결과 자립능력 ② 주체적 요소: 의욕적인 문제대처 자세 ③ 사회생활능력 요소: 다른 사람과의 의사소통을 통
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제1장 텍스타일 기획의 의의 1. 텍스타일 기획과 소재 (1) 텍스타일 기획의 필요성 패션에서 소재는 가장 중요한 요소이므로 디자인과 용도에 잘 어울리는 소재를 사용하여야 패션제품의 가치를 높일 수 있음 (2) 텍스타일의 개념 섬유, 실,
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제1장 데이터베이스 모델링 1. 개요 (1) 데이터 모델링 ① 데이터 개체들을 분석하고 데이터 개체들 사이의 관계를 정의하는 것 ② 데이터를 합리적인 해석이 얻어질 수 있는 데이터에 관한 모델화 작업 (2) 모델링 단계 사용자 요구사항 분
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제1장 컴퓨터와 자료 1. 컴퓨터란 무엇인가? (1) 컴퓨터란? ① 컴퓨터의 내부적인 구조와 메카니즘 등에 신경 쓰지 말고, 단순히 컴퓨터를 블랙박스로 취급해서 접근 ② 외부에서 자료를 입력 받고, 블랙박스 안에서 자료를 처리(process)하고, 처
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