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변화 ② 마음 챙김 ③ 새로운 즐거움 찾기 - 중략 - 제1장 중독상담에 대한 이해 제2장 중독의 분류와 평가 제3장 물질중독 제4장 행동중독 제5장 중독상담 이론 제6장 다양한 치료전략 * 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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제8장 고대의 교육 1. 그리스 시대의 교육 (1) 그리스 사회와 문화 ① 형성 - 헬레닉 종족이 중심이 되어 기원전 12세기경부터 그리스 반도와 부근 섬들에 도시국가 건설 - 오리엔트 문화유산을 계승한 토대 위에 독자적인 헬레니즘 문화 형성
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Unit 1 - The Canterville Ghost Oscar Wild 01 The Canterville Ghost 1) is set in 2) England in a large, old house where the Canterville family has lived for 300 years. A ghost has been in the house also. Lord Canterville 3) sells his grand old house to an American family. Mr. Hiram B. Otis is happy
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제1장 거시경제이론의 기초 1. 거시경제이론의 기본 개념 (1) 국민소득 ① 한 나라 전체의 경제적 복지수준은 국민소득과 밀접한 관련을 가짐 ② 한 나라 국민의 총체적 소득은 일반적으로 국내총생산(GDP)으로 대표됨 ③ 경제성장과 경기변동
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제1장 정보시스템의 개념 1. 정보화시대의 도래 1) 시대 변천에 따른 사회 변화 ① 시대가 바뀌어 기계화와 산업호가 진행이면서부터 또 다른 패러다임이 등장함 ② 20세기 중반부터 나타난 컴퓨터의 도입은 20세기 후반을 거치면서 고도로
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도덕성 발달이론 제7장 언어발달이론 제8장 생태체계이론 제9장 성숙이론 제3부 발달단계별 특성 이해 제10장 태아기 제11장 영아기 제12장 유아기 제13장 아동기 제14장 청소년기 제15장 성인 전기 * 각 장별 출제예상문제 제공(해설 포함) *
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험적 가족치료 제7장 인지행동적 가족치료 제8장 해결중심 가족치료 제9장 이야기치료 제 3 부 가족상담 및 치료의 실제 제10장 가족진단 및 평가 제11장 가족상담 및 치료의 과정 제12장 가족문제 유형별 상담지침 * 각 장별 출제예상문제
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제6장 건강증진에 활용되는 이론 1. 사회마케팅 이론 1) 마케팅 믹스 ① 마케팅 믹스 4P라고 함 ② 사회마케팅의 중요한 요소는 제품, 가격, 장소, 판촉이며 건강증진에도 적용할 수 있음 ③ 건장증신사업은 제품에 해당되며, 가격은 서비스 이
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제9강 놀이이론과 스팟, 아이스브레이킹의 적용 1. 놀이이론 1) 요한 호이징아의 「호모루덴스」 ① 1933년 “문화에 있어서 놀이와 진지함의 경계에 대하여”라는 주제로 강연을 했는데 이 주제는 그 뒤 1938년에「호모 루덴스(놀이의 인간)」
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제1장 멀티미디어 개요 1. 멀티미디어의 정의 1) 멀티미디어란? ① 여러(multi) 매체(media)라는 의미로서, ② 텍스트, 사운드, 이미지, 그래픽, 비디오, 애니메이션 등의 미디어들이 컴퓨터나 통신매체를 통해 유기적으로 통합될 때 멀티미디어
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