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제1장 농업경영의 의의와 기능 1. 농업변화와 농업경영 1) 농업경영과 농업의 변모 ① 과거의 농업: 농업생산을 통한 생계 위주 자급자족의 산업 ② 현재의 농업 : 농업은 생산, 과학, 연관 산업을 포괄하는 산업 - 농업인은 농업생산 이외에
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제1장 식물분류학의 이해 1. 식물의 중요성 1) 중요성 ① 국제연합환경계획은 기후변화, 서식지 파괴, 무분별한 남획 등으로 생존을 심각하게 위협받고 있는 생물을 보전하고 지속적으로 이용하기 위해 1993년 생물다양성협약을 창설함 ② 생
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제1부 아동복지의 기초 제1장 아동문제와 아동복지의 이해 1. 아동을 보는 관점 1) 성인의 축소판: 아동은 어른으로부터 크기만 줄인 존재에 불과하다는 아동관으로 19C까지 주류를 이룸 2) 미래의 시민: 인간의 본성은 이미 신으로부터 정해진
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제1장 아동미술의 의의와 목적 1. 아동미술의 정의 및 기본 성격 1) 아동미술의 정의 (1) 사전적 정의 ① 미술이란 미를 공간 및 시각적으로 표현하는 회화, 조각, 건축 등을 말한다. (브리태니커백과사전, 1993) ② 미술활동의 본질은 일반적인
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제1장 영유아 교수∙학습의 이해 1. 교수·학습의 개념 1) 교수·학습 ① 가르치고 배우는 방법이라는 사전적 의미를 가짐 ② 교사가 의도적으로 계획한 목표에 따라 활동을 전개함으로써 학습자에게 내적 흥미와 동기를 부여하여
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제1장 유아수학교육의 개요 1.1. 유아수학교육의 이해 1. 수학교육의 가치 ・수학의 발전 - 인간 : 정착, 집단, 무리생활 - 실제 생활의 문제 해결 방법을 찾는 과정에서 시작 - 수학교육 : 수학지식을 전하기 위한 목적 ・수학
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part 1. 유아동작교육의 이론 제1장 유아동작교육의 개요 1. 유아동작교육의 개념 1) 유아동작교육의 중요성 * 동작 : 인간행동의 한 측면으로서 자신을 표현하는 첫 번째 수단인 동시에 외부세계를 배우는 학습의 기초적 수단 * 유아기의 동작
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제1장 유아의 사회화 1. 사회화의 개념 1) 사회성 ① 사회적 성향을 의미하는 것으로 사회생활을 하는 인간의 성질, 즉 인격 혹은 성격에 나타나는 특성 ② 사회에서 다른 사람이나 환경 등과 상호작용하면서 학습되거나 획득됨 2) 사회화 ①
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컴퓨터와 인터넷 등 멀티미디어와 아이로비큐나 제니보와 같은 최첨단 지능형 로봇, 유비쿼터스 기술을 기반으로 한 스마트 기기 등 인공지능 시스템을 들 수 있음 ④ 하드웨어를 제어할 수 있는 소프트웨어를 잘 이해하고 능숙하게 사용할
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컴퓨터, 놀이감 등 - 교수-학습과정에 동원될 수 있는 모든 실물매체, 즉 시청각 교육매체를 의미 (3) 유아 교재 교구  교구: 교육활동에서 매체를 제시하는 구체물로서 유아들이 학습할 내용과 활동을 연결하여 학습 목표를 달성하
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