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Data and Computer Communications, 1995. 1. 서론
2. 예술영상컨텐츠 요소기술
3. 예술감성 기반 영상컨텐츠 제작지원 시스템
4. 디지털 아트를 위한 하이퍼컨텐츠 제작
기술
5. 디지털 아트를 위한 미디어처리 기술
6. 디지털아트 제작
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입문(교과서적)
-Principles of Object Oriented Analysis and Design ·J.Marthin
-UML과 JAVA로 배우는 객체지향 CBD 실전 프로젝트
·한빛 미디어 1.객체지향 분석설계의 국내외 현황
2.객체지향 분석설계의 장점
3.객체지향 분석설계의 문제점
4.객체지
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처리 시스템(batch processing system)
4. 다중 프로그래밍 시스템(multi programming system)
5. 다중 처리 시스템(multi processing system)
6. 시분할 시스템(time sharing system)
7. 실시간 시스템(real time system)
8. 분산처리 시스템(distributed processing system)
Ⅴ. 컴퓨
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데이터와 판매주의 책임
Ⅳ. 전자상거래(EC) 인터넷광고
Ⅴ. 전자상거래(EC) 조세
Ⅵ. 전자상거래(EC) 특허
1. 성립성
2. 신규성
3. 진보성
1) 종래의 영업방법을 통상의 자동화기술로 구현한 경우
2) 종래의 영업방법을 새로운 기술로 구
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데이터 통신+ㅇ통신 응용실습
ㅇ통신 일반
ㅇ정보 통신
전자계산기과
ㅇ전자 계산기 구조+ㅇ전자 계산기 구조실습
ㅇ프로그래밍Ⅰ+ㅇ프로그래밍Ⅰ실습
ㅇ컴퓨터 구조
ㅇ프로그래밍
토목과
ㅇ측랑+ㅇ측량 실습
ㅇ토목 재료시공+ㅇ토목 재료
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데이터베이스 탐색
개인이 적합한 정보를 찾기에는 시간이 많이 소비된다.
만일 상담자가 미리 탐색을 하고 가치가 있는 특정한 웹사이트를 학생들에게 안내해 준다면 훨씬 효과적일 것이다. 따라서, 상담자와 교사는
① 지정하는 웹사이트
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입문 1학기차의 무지한 시각일지 모르겠지만, 이러한 결론은 소극적이라는 느낌이 들었다. 사회복지적 차원에서 적정예산의 필요성을 강조하고 해당 분야에 투입하여 비용 효과적 서비스(낮은 급료의 간접적 서비스 방식)이기보다는 새로운
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방통대 경영학과 3학년 물류관리 공통] 수요의 불확실성이 존재하는 경우의 재고관리 방식에 대해 간략히 논하시오. 단, 수치적 예를 반드시 포함할 것.
<목 차>
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 재고관리의 개념
1) 정의
2) 목적
3) 품목의
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정보 획득)
3.0 챕터를 시작하기 전에
3.1 매일 아침 회의 자료 때문에 1시간 일찍 출근하기 싫어
3.2 인터넷 기본 개념 및 Selenium 기본 문법
3.3 인터넷 자동화 현업 실습
Chapter 04 데이터 처리 자동화 (데이터 관리 & 편집 자동화)
4.0 챕터를
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처리 시스템(batch processing system)
4) 온라인(Online) 혹은 대화식 시스템
① 수행방법
② 온라인 시스템의 장 단점
5) 다중 프로그래밍 시스템(multiprogramming system)
① 다중 프로그래밍 기법의 개발 동기
② 다중 프로그래밍
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