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스티치와 SPI
제8장 솔기와 솔기 처리
제9장 시접 끝 처리
제10장 포켓과 강화 처리
제11장 형태 보강 부자재
제12장 여밈 도구
제13장 레이블링과 패키징
제14장 사이징과 그레이딩
제15장 핏과 피팅
* 각 장별 출제예상문제 제공 + 해설포함 *
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디지털 아트
2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
3) 서체 디자인
① 폰트 개발, 기업의 심볼마크 등의 로고타이프 개발
② 컴퓨터는 글자 코드만 인식
③ 한글 코드는 조합형
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시대가 펼쳐지게 됨
2) 고소설의 발전과정
① 생성기
- 본격적인 고소설을 마련하는 생성시기(허구적 전개)
- 가전체, 전기체 소설의 시대
- 금오신화, 최치원전
② 성숙기
- 국문소설 등장
- 전기체를 벗어난 전기적 서사체가 중심을 이루
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시대를 막론하고 존재하는 것
- 기나긴 인류의 역사를 통해 환경에 적응하기 위해 필요한 감정들이 진화를 통해 살아남아 유전되기 때문이라는 진화론적 이해가 바탕
- 행복, 분노, 슬픔, 공포 등
③ 기본 정서의 수와 종류에는 학자들 간에
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제1장 환경문제의 역사적 전개
1. 산업혁명 이전의 환경문제
(1) 환경문제로 인한 문명적 위기상황은 산업사회 이전에도 발생함
(2) 현시대의 환경문제는 크게 에너지 소비의 확대와 자원의 무절제한 낭비에서 옴
(3) 인간의 농경생활에 의해
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시대정신과 비슷한 사상이나 사고방식이 역사적 사건들 전반에 걸쳐 흩어져서 지속되고 있다는, 또 재해석이 되면서 계속 반복된다는 내용 으로 이해될 수 있을 것이다.
진형준은 이에 대해 “의미의 물줄기에서 매순간은 선조적 진행의 한
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디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
(3) 서체 디자인
① 폰트 개발, 기업의 심볼마크 등의 로고타이프 개발
② 컴퓨터는 글자 코드만 인식
③ 한글 코드는 조합
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1강 탄생기 아동문학 - 아동문학의 탄생
A. 아동문학탄생의 배경
1. 어린이 개념의 변모
 그리스ㆍ로마 시대
 중세 예술에서 발견되는 어린이
ex. Duccio di Buoninsegna
Giotto의 Madonna and child enthroned
 15, 16세기의 세
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디지털 아트
(2) 만화/셀 애니메이션
① 애니메이션: 연속된 그림을 순차적으로 제시
② 2차원, 3차원 애니메이션
(3) 서체 디자인
① 폰트 개발, 기업의 심볼마크 등의 로고타이프 개발
② 컴퓨터는 글자 코드만 인식
③ 한글 코드는 조합
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디지털 미디어
․ 컴퓨터에 의존
․ 디지털 이미지, 디지털 비디오, 디지털 오디오 등
- 멀티미디어 데이터
․ 디지털미디어들의 결합된 형태
․ 다양하게 표현가능한 미디어를 컴퓨터가
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