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시대의 공간
1) 유비쿼터스 환경과 지능형 공간
2) 아파트 공간의 중심테마
(1) 유비쿼터스 공간의 개념/
(2) 유비쿼터스 공간의 디자인 요소/
(3) 가변형 공간의 개념/
(4) 가변적 공간의 디자인 요소/
(5) 웰빙공
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디지털화는 지적재산권을 개발하고 판매하는 기업을 위협하고 있다. 제약회사와 영화사,
출판사, 패션 디자이너들은 정보와 아이디어를 공짜로 얻으려는 사람들을 피하기 위해 안간힘을
쓰고 있다.
▶ 인터넷은 협상의 중심을 생산
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패션 스타일의 스타일리쉬하고 쿨한 PSP™의 이미지를 먼저 체험하게 할 목적으로 지난 4월 13일에 오픈한 PSP™ 브랜드 사이트로서 제품에 대한 상세한 정보를 제공하는 PSP™ 공식 사이트(www.playstation.co.kr)와 상호 유기적으로 운영된다.
\'PSP Sty
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. 문제점 및 해결책
(1) 좌뇌경영에서 우뇌경영으로, 기술에서 디자인으로
(2) 독불장군에서 제휴와 협력으로(컨버전스 시대)
(3) 혁신을 위한 혁신이 아닌 소비자를 위한 혁신으로
(4) 단순한 판매가 아닌 소비자 네트워크로
Ⅴ. 결 론
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디지털카메라의 발달로 대중에 이름을 알리며 인기를 얻었다. 현재 각 포털사이트에는 레이싱모델 팬 카페뿐만 아니라 사진 등 다양한 콘텐츠들이 높은 선호도를 보이고 있다.
하지만 높아진 인기 뒤에는 아픔도 많았다. 일부 성인사이트 등
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시대: 웹 2.0의 뒤에는 어떤 시대가 도래 할까?
(2)美, 웹 2.0 및 사용자제작콘텐츠(UCC) 파급효과
(3)5가지 사례를 통해서 본 웹 2.0의 구현 양상
국내의 웹 2.0 사례
▲wzd.com
♦웹 2.0기술의 적용
▲my.nate.com
해외의 웹 2.0 사례
▲www.
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시대에 대비하여 정보인프라는 갖추고 글로벌 경영을 위해 해외 투자를 늘리고 핵심 역량을 사업 구조로 개편하였다. 삼성전자는 세계 곳곳에 24개의 생산 및 생산/판매 복합법인, 40개의 판매법인, 15개의 거점 등 48개 지역에 총 90개 거점을
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디지털가상세계, 원격학습(u-learning), 방통융합, 가상현실 등 5대 융합형 콘텐츠 집중 개발
10. 환경 친화적 세제 개편 “Earning Tax에서 Burnig Tax로”
○ 탄소세 도입 등 환경친화적인 세제 개편을 통해 환경보전과 자원절약을 유도하면서 보다 많
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확대로 디지털 콘텐츠 매출은 34조원에 이를 것으로 전망 1. 기업소개
Introduction· 회사연혁·소속 연예인
2. 기업선정이유
대외요인·대내요인
3. 재무제표 및 주가 분석
공시재무제표·각종 비율분석·주가분석 ·비교분석
4. 결론
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방송 음악프로가 댄스가요로 채워져 10대 취향 일색이라지만 그거 기성세대의 노파심일 수도 있다. 우리나라 대중음악에 대한 10대들의 생각은 그냥 즐기고 듣는데 그치지 않는다. 댄스음악을 즐기지만 가끔 비판의 시작을 갖고 비틀기를 시
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