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시대의 초일류기업>, 서울: 명진출판. 1. 문화경영의 정의 2. 문화경영 관리과정 및 중요성 3. 문화경영 관리조직 4. 문화경영의 실천 5. 문화경영의 실천 사례 분석 1) 듀폰의 문화경영 실천 사례 2) 휴렛패카드의 문화경영 사례 3) 웰
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  • 등록일 2012.03.13
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시대가 도래. 노인 용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망인데 실버 대상 스포츠, 레저 강좌, 장례 업, 가사대행, 노인 패션업 등 유망산업화.이다. 또한 손자, 손녀를 돌보는데 시간 빼앗기지 않고 부부만의 인생을 추구하는 할아 버지, 할머
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  • 등록일 2005.03.16
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시대는 지나갔다. 경쟁사보다 앞서 나가기 위해서는 그만큼 소비자들에게 어필해야하는 것이다. 그리고 이는 생산관리와 더불어 우수한 마케팅력이 동원될 때 가능하다. 물론 「ZARA」가 이 분야 에서 상당한 모범이 되고 있지만 우리나라의
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  • 등록일 2015.03.10
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패션 액세서리이고, 아이팟을 가진 사람들에게 자부심을 느끼게 하는 하나의 문화 아이콘으로 자리 잡았다. 또한 소비자들이 아이팟에 느끼는 인식 자체도 타 브랜드에 비해 긍정적인 것도 사실이다. 그러나 실제로 아이팟은 뛰어난 디자인
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  • 등록일 2012.08.30
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패션계산기 스파키 WN-30, Sharp, 일본 18. WX-7 미디 콘트롤러, 야마하, 일본 19. D-line, 홀쉐디자인, 덴마크 20. VT 320 VIDEO TEXT TERMINAL, DEC, USA 21. AXIS(굴대)와 GANTRY(받침대) 조명시스템, ERCO, 독일 22. Panda 승용차, 이탈리아, Ital Design 디자인 Ⅵ. 성공
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  • 등록일 2007.09.04
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1. BPR에 대한 정의 1) BPR의 개념 2) BPR의 배경 3) BPR의 특성 4) BPR의 핵심어 5) BPR의 목표 6) BPR의 구축방법 7) 리엔지니어링으로 인한 변화의 종류 2. BPR의 도입 1) BPR의 도입시 고려사항 2) BPR의 도입시기 3) BPR의 성공요소 III. 결론
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  • 등록일 2004.06.24
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핵심적 내용을 설명하도록 구성되어 있다. 책 자체가 재미있게 구성되어 있다. 먼저, 자가 테스트를 할 수 있다는 점에서 그러한 생각을 가졌다. 또한, 디자인에 필요한 중요 개념들과 기초적인 지식을 재미있는 도표와 그림(삽화) 등의 구성
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  • 등록일 2020.01.22
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시대의 여성 욕망과 자아정체성(p196) 3. 지구화와 다양한 여성 주체(p210) Ⅲ. 디지털 사회의 젠더 정체성과 유목적 주체 8장 디지털 문화와 개인으로의 회귀(p217) 1. 후기 근대로의 이행 - 전지구적 정보 사회로의 진입(p218) 2. 디지털 문화
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  • 등록일 2015.05.05
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1. 영상산업(영화, 애니메이션, 방송영상) 2. 게임산업 3. 음악산업 4. 출판산업 5. 문화상품(캐릭터, 패션디자인, 공예 및 전통문화상품) 6. 문화산업 종합지원체제 구축 Ⅵ. 분야별 재원소요 총괄 Ⅶ. 2003년 한국문화산업의 전망
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  • 등록일 2002.04.26
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프로그램 2) 다양한 상품군 개발 3) 디지털화된 경영정보시스템과 표준화된 시스템 4) CSR4. 다다C&C의 해외 진출 가. 해외 진출 배경 나. 해외 진출 사례 1) 초창기 2) 도약기 3) 성장기 4) 현재 5) 앞으로 다가올 미래 5. 결론
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  • 등록일 2016.03.12
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