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앱스토어를통한다양한서비스제공과이에따른수익
최근많은기업에서스마트폰을이용한업무활용을적극고려중
이른바안테나게이트로불리고있는수신율저하문제->소비자들에게부정적인영향끼침
세계시장의스마트폰점유율에서는노키아,블
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프로그래밍 가능성) 이해. 메타버스(Metaverse)의 개념 및 유형(세컨드 라이프, 디센트럴랜드, 크립토복셀, 샌드박스)과 NFT의 연관성. 금융기관의 메타버스 활용 목적 및 사례, 그리고 관련 리스크 분석.
? 디지털 트윈: 디지털 트윈의 정의와 메
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앱 및 입출금 내역을 알려주는 앱 등을 기본으로 탑재하는 방법이 있을 수 있다. 이처럼 보안기능 및 도구 사용을 의무화하는 제도를 도입하는 등 스마트폰 사용 환경에 대한 개선이 필요하다. 더불어 사용자들이 스마트폰 사용 환경에 대해
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가능성
8. 어플리케이션 화면구성 및 시스템 개발
9. 마케팅 및 홍보전략
(1) 마케팅 전략
(2) 수익창출 방안
(3) 니즈충족 마케팅
10. 재무계획
(1) 예상소요비용
(2) 예상매출
(3) 향후계획
(4) 향후 비즈니스 모델
(5) 예상 손익분기점
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. 관리번호: 연구-04-2023-004-01. https://www.khepi.or.kr/kps/publish/view?menuId=MENU01517&page_no=B2017001&&board_idx=10946 1. ICT란?
2. 디지털 헬스케어란?
3. 디지털 헬스케어 개발 필요성
4. AI-IOT 기반 어르신 건강관리서비스 ? 오늘건강 앱
5. 참고자료
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모바일 혹은 태블릿으로 비추면 색칠한 색 그대로 그림이 3D로 살아나는 증강현실 어플리케이션 크레용팡의 핵심 기술이다. 해당 어플리케이션에서는 3D로 전환된 객체와 이용자 간의 상호작용(인터랙션) 기능까지 지원하고 있으며, 아이들뿐
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모바일 오피스 시대의 도래)
2-6 소비자 이용 패턴의 변화
2-7 일상 생활의 변화 (애플리케이션)
본론 Ⅲ. 스마트폰 열풍을 이끈 관련 기술
- 증강현실
- wi-fi
본론 Ⅳ. 스마트 라이프의 부정적 측면
- 세대 차이에 따른 정보 격차의 심
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소비자 몰입, 즐거움, 구매의도에 미치는 영향』, 이은정, Journal of the convergence on culture technology, 2021
『짧은 동영상 애플리케이션 이용자에 대한 가치 구조 연구』, 오시영, 성균관대학교, 2020 1. 서론
2. 본론
3. 결론
4. 출처 및 참고문헌
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모바일 게임 플랫폼이 등장했다. 바로 카카오톡이다. 기존처럼 아이폰 앱스토어나 국내 로컬 마켓에 집중하던 사람들, 구글 플레이 마켓에 새로 서비스 하려는 사람들, 그리고 막 개발을 시작한 사람들 모두 정신을 차리지 못하고 우왕좌왕
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애플리케이션의 개발 등 의사소통을 더 원활하게 하기 위한 방법을 지속적으로 모색하고 있다(김동현 외, 2014년). 그러나 스마트폰 이용에 따른 개인의 욕구 충족에 대한 연구가 부족하고, 대부분의 연구가 스마트폰보다는 인터넷 기반의 소
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