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웹기반 문제중심학습(Problem-Based Learning)의 개발 사례 : 초등, 고등, 대학교의 경우, 교육공학연구 제 15권 제 1호, 1999
김선희, 문제해결력 향상을 위한 비주얼 프로그래밍 웹 코스웨어의 설계 및 구현, 석사학위논문, 한국교원대학교 대학원
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웹의 특화된 서비스를 모바일 환경에서도 그대로 구현하는 데 초점을 맞추되 소비자들이 가치를 느끼고 있는 140~150자의 단문으로 상호간의 빠른 정보 전달이 가능한 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 강화하는데 중점을 두고 있다. 또한, 검색서비
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모바일 시장 장악
모바일에서 웹을 사용하는 비중이 증가하면서 모바일 시장을 잡기위해 구글은 웹 브라우저도 앱을 실행할 수 있게 차별화를 두었다. Android용 Chrome은 맞춤 뉴스 기사, 즐겨 찾는 사이트로 빠르게 이동하는 링크, 다운로드 항
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웹 컴파일러 www.ideone.comm에서 수행하여 그 결과를 캡처하였다. 코드 결과를 직접 확인해보려면 ideone에서 프로그래밍 언어를 C++로 선택하고 Menu.h, Menu.cpp, menuMain.cpp의 코드 내용을 차례로 복사해서 붙여넣기 한 후, RUN를 클릭하면 된다. 오류가
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프로그래밍"},
{"전선", "전자상거래 응용사례"},
{"전필", "데이터베이스"},
{"전필", "시스템분석설계"},
{"전필", "웹 프로그래밍"} };
char *GRADE[] = {"F", "D0", "D+", "C0", "C+", "B0", "B+", "A0", "A+"};
double GRADEPOINT[] = {0.0, 1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5};
int poin
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프로그래밍"},
{"전선" , "전자상거래 응용사례"},
{"전필" , "데이터베이스"},
{"전필" , "시스템분석설계"},
{"전필" , "웹 프로그래밍"}};
char *GRADE[] = {"F","D0","D+","C0","C+","B0","C+","A0","A+"};
double GRADEPOINT[] = {0.0, 1.0, 1.5, 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5};
int point[NUM
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모바일 웹 응용 프로그램 디자인
스크린 디스플레이 공간을 절약
그래픽의 사용을 줄임
요구하는 입력의 양을 한정
기능들을 작고 간결한 조작으로 유지
DeviceSpecific/Choice 구조와 템플릿을 이용 1. Microsoft Mobile Internet Toolkit
2. Mobile Web
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모바일 광고는 무선인터넷 또는 이동통신망을 통해 모바일 기기의 이용자에게 음성, 문자, 동영상 등 다양한 형태의 광고를 직접 노출시키거나 모바일 앱에 콘텐츠를 삽입하는 행위를 말한다. 모바일 광고는 크게 PC 웹과 비슷한 형태로 나타
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웹 2.0 기반의 미디어 콘텐츠에 관한 연구 : 팟캐스트(Podcast) 활성화 방안을 중심으로, 임혜진, 서울 : 중앙대학교 예술대학원, 2007 웹 2.0 사례를 찾아 비교 분석하세요(대표 사례 2개 선정)
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
-웹 2.0 사례 정리표
1)네이버
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모바일 학습 서비스의 고급 사용자(Power User)가 될 것이다.
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7 Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성
2. 연구목적
3. 용어의 정의
4. 연구의 제한점
Ⅱ. 이론적 배경
1. 모바일러닝(Mobile Learning)
3. 모바일 러닝 사용의도와 관련요인
Ⅲ. 연
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