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5G
04. 애플의 3D OS
05. 카메라 기술의 진화
06. 공간을 3D화하는 맵핑 기술
07. 디스플레이와 AI 칩 강화를 통한 모바일 기기의 변화
08. 건강을 좇는 바이오&헬스케어 기술
09. 공상과학적 미래, 클라우드와 로봇
10. 분산형 기술 블록체인과 DWeb
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웹의 현실화 기술을 활용한 학습체계
- 전 생애에 걸친 학습, 지식의 창조와 습득활동, 다양한 지식원천, 학습자 주도형
4) 웹 2.0
- 최종 사용자에게 웹 어플리케이션을 제공하는 하나의 완전한 플랫폼으로의 변화
5) e-러닝 2.0
- 참여와 개방,
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문헌
1. 권재일ㆍ김현권ㆍ남승호(2015), 언어의 이해, 한국방송통신대학교출판문화원
2. 김종현(2009), 언어의 이해, 태학사 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 언어와 컴퓨터
2. 언어의 생성과 인식, 합성
3. 기계번역
Ⅲ. 결 론
Ⅳ. 참고 문헌
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웹으로 옮겨가는 추세로, 이와 함께 개인 클라우드 컴퓨팅 서비스의 사용이 점차 늘고 있으며 이러한 추세는 계속될 것으로 기대. 아울러 모바일 단말기의 사용이 늘어남에 따라 개인 및 사무실 컴퓨터와 동기화, 이동 중 스토리지(on-the-go stor
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Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 스마트폰(Smartphone)
1. 스마트폰(Smartphone)의 개념 및 정의
2. 스마트폰의 역사
3. 스마트폰의 장점 및 필요성
4. 운영체제
5. 오픈소스 환경
6. 스마트폰 관련용어
Ⅲ. 주요 스마트폰 사양 비교분석
Ⅳ. 스마트폰 시장
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[방송통신대학교]모바일앱프로그래밍_출석수업시험(과제물)
목차
1. 다음 그림을 설명하시오.
2. 액티비티와 뷰의 개념과 서로의 관계에 대하여 설명하시오.
3. TextView의 text 속성과 ImageView의 src 속성에 대해서 비교하여 설명하시오.
4.
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모바일앱프로그래밍_출석대체
목차
1) 다음의 코드의 설명을 적고 결과를 그림으로 표현하시오.
2) 뷰(View), 뷰그룹(ViewGroup), 위젯(Widget) 에 대해서 비교하여 설명하시오.
3) 다음의 코드의 설명을 적고 결과를 그림으로 표현하시오.
4)
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모바일 기기에 적합화된 런타임 가상머신을 사용함
- DEX 변환기를 이용하여 JAVA 바이트코드를 DEX 파일로 변환해줌
- 변환된 DEX 파일은 AAPT에 의해 APK 파일로 변경되며, 최초 설치 시 AOT 컴파일러의 dex2oat를 사용하여 네이티브 코드로 변환한
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모바일 기기에 적합화된 런타임 가상머신을 사용함
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모바일 기기에 적합화된 런타임 가상머신을 사용함
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