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모바일 싸이 3.0버전 개발
[디지털타임스 2004-11-15 10:56]
모바일 솔루션 전문기업 엑스씨이(www.xce.co.kr 대표 김주혁)는 SK커뮤니케이션즈의 미니홈피 서비스인 싸이월드의 모바일 버전인 `모바일 싸이월드 3.0' 개발을 완료했다고 14일 밝혔다. `
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핵심 비즈니스 영역에서도 도입이 가능할 것입니다. 이 경우 예상을 뛰어넘는 빠른 성장도 기대할 수 있을 것으로 보여 집니다.
[결론]
클라우딩 컴퓨팅은 인터넷 기술을 통해 대량으로 확장 가능한 IT기반 역량이 외부 고객에게 서비스로 전
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방송진흥원, 2004
홍봉화, 인터넷교육과 활용(U-learning 시대의), 이한출판사, 2005
김진희 외, 열림 교육학 최신경향 - 교육공학 및 인터넷교육, 지구문화사, 2000
문혜성, 미디어교육과 교수법, 커뮤니케이션북스, 2006 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 인터넷
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핵심경쟁력) ==> 기능을 만들게 된 과정, 기능을 사용하도록 하는 과정
싸이월드의 관심지식과 경험 분야
- Understanding : 인터넷 서비스는 웹페이지가 아니다. 명확한 목적
- People : 사람들의 요구사항 파악
- Service Model Building: 온라인커뮤니티
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웹2.0과 롱테일의 등장
2. 애플의 부활
Ⅴ. 재무분석
1. 기업규모 분석
2. 주당이익 및 매출분석
Ⅵ. 애플의 새로운 성장 동력, 아이폰과 앱스토어
1. 애플의 iPhone
2. 애플의 앱스토어
3. 애플의 아이폰과 앱스토어가 모바일 산업에 미친
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웹사이트로 배포해 전문 개발자는 물론 일반인들도 사용자 주도의 자생적 3D UI 개발에 나서도록 하는 방안이 필요하다.
- NTT도코모나 파나소닉 등과 협력하는 일본 넷 디멘션의 3D UI저작도구는 좋은 사례다.- 제조사나 이통사 역시 하드웨어
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웹TV가 소개되어 관심을 끌었지만, 대중화에 실패하고 중도하차한 사례가 있다.
TV포털이 새삼스럽게 언급되는 이유는 개별 서비스 영역이 충분히 성숙해서 충돌, 융합의 과정를 거치고 있기 때문이다. 포털에게는 새로운 시장에 진출함으로
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웹 브라우저 상에서 수행될 수 있도록 만들어진 게임도 있다.
모바일 환경에서 휴대폰 게임이 인기이며 최근 데이터 방송의 실시에 따라 게임 방송도 실현한다.
미래 게임의 핵심기술은 컴퓨터를 이용한 3차원 애니메이션과 네트워크 기술
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- 상황분석
1) 업계 동향
2) 경쟁사 information
3) 자사현황
본론- 마케팅 전략
1)목표
2)목표고객(표적시장) 선정
3)주 경쟁사의 전략
4)핵심전략(주무기)
5)마케팅 믹스 전략(4P Mix)
결론
주요내용과 전망
부록
참고문헌
기타 자료
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구성비)
5.LG전자 시장 점유률
6.판매전략
7.LG전자 주요 사업 내용
8.LG전자 비전
9.LG전자 성장 전략
10..LG전자 핵심역량
11..LG전자 재무정보
12.사업본부별 실적 : 해외법인 및 지사 포함한 글로벌 기준
13.LG전자 마케팅 전략
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