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문화콘텐츠산업에서 단순기술인력 배출로 인해 콘텐츠 제작과정에서 가장 필요한 스토리와 연출력 기획력 등에 대한 전문적 능력이 크게 미흡하기 때문에 나타나는 현상으로 볼 수 있다. 디지털 문화산업의 육성을 위해서 기술집약형 문화
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문화와 축제: 기획과 연출, 글누림, 2005.
류정아, 축제인류학, 살림, 2006.
장주근, 향토축제의 현대적 의미, 향토축제의 새로운 검토, 경희대학교 민속학연구소, 1982
김용선, 지역축제 활성화를 위한 탐색적 연구, 연세대학교 행정대학원 석사학
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방송 영상물, 대중가요 공연분야를 선도분야로 삼고, 영화와 게임 등은 시장개방 상황에 따라 지원을 확대하며, 캐릭터 및 패션과 같은 인접 문화산업 분야와 연계하여 발전시켜 나갈 계획이다. 또한 정부가 직접 나서기보다는 업계가 겪고
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운동을 기획하려고 계획 중이다.
2) 오정골 선교사촌 지키기 운동
한국적 내셔널 트러스트의 첫 사업으로 대전 한남대 옆에 위치한 선교사촌을 보존하는 운동이다. 21C 황금시장 문화산업, 안병선, 매일경제신문사, 2000, p336
1955년 최초 주택이
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1. SM Entertainment 업체 현황
2. 시장의 특성
4. 업태 내 경쟁
5. 기업 고유의 경쟁력
Ⅲ.결론
1. 해외 문화 산업 동향
2. 국내 문화 산업 동향
3. 지원 정책 현황
4. SM Entertainment 사업 전개 현황
5. SM Entertainment 향후 과제
Ⅳ. 결론 및 시사점
sm엔터테인먼트 마케팅, jyp 브랜드, SM ENTERTAINMENT - sm엔터테인먼트,jyp,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
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대중문화 전반의 경쟁력 향상
-연예인들의 자질과 외모
-한류활용 기획상품 다양화
-높아지는 국민의 친절성
-지리적인 근접성
-관광산업의 전문화
-IT 산업의 발달
Weakness
-중화권 관광객 안내표기 미비
-관광객 음식 개발 미비
-수익성
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대상 스타의 활동 감상 등 동호회적 성격의 자발적 모임이었으며 80년대 후반이후로는 CD, 뮤직비디오 등의 새로운 문화상품을 수용하고 좀더 다양한 활동을 하는 10대중심의 팬클럽이 등장하게 된다. 90년대 이후로는 문화 산업의 급성정과 함
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대학교 박사 논문.
고정민 외(2009). 한류 아시아를 넘어 세계로. 한국문화산업교류재단.
김문환(2004). 문화외교론. 소학사.
김봉관 외(2003). 브랜드자산 형성과정에 관한 연구. 한국마케팅과학회.
김유경(2004). 국가브랜드이미지와 광고의 역할에
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문화에 대한 퀴즈를 통한 경품 제공 등 시청자의 관심을 끌 수 있는 방법도 고려해 볼 수 있다.
Ⅳ. 참고 자료 및 문헌
김석종(2004), 한류관광세미나 자료집, p. 33.
경기일보(2007), 1월22일, 세계로 가는 ‘경기관광’/<Ⅴ> 한류와 관광산업 기
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기획
판매 사이트 구축
초기 제품 선정
협력 업체 선정
홍보 및 각
커뮤니티 사이트 광고
회원 DB 구축
서버장비 구입 및 세팅
VII. 사업 추진 예정사항
동호회 구축하여 다양한 커뮤니티 형성
회원들간 제품사진, 월페이퍼, 창작-비창작 게시물
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