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산업은 창조산업들 간의 관계가 매우 높으며, 및 교육 서비스와의 관계도 높아 창조산업과 교육서비스가 잘 이루어지는 지역의 창조산업이 크게 발전할 가능성이 높을 것으로 판단된다. 즉, 문화예술 산업, IT산업, 대학 및 연구기관 등이 클
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소프트웨어 사용 불가능 1. 일본 애니메이션의 역사와 발전
2. 애니메이션의 종류
3. 일본 애니메이션의 리얼리즘
4. 애니메이션 감독
5. 일본의 성우
6. 애니를 원작으로 한 영화&드라마
7. 일본의 코스프레
8. 일본 애니메이션 산업
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산업, 교육, 군사, 우주 과학 등과 접목을 통하여 다양한 상품 및 가치를 창출할 수 있는 것이다.
즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 윈도우(엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐 아니라 첨단 정보통신 산업과 기술적
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산업의 발전을 위해 음반의 기획 및 제작단계에서 해결 또는 개선되어야 할 문제점들을 고찰하고자 한다. 표절과 수입음반심의에 대한 자율적 조정, 불법복제음반에 대한 강력한 대응, 일본 대중음악에 대한 개방, 음반기획, 제작의 전문인력
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대중음악의 발전을 위해서도 꼭 필요한 일이다.
*참고문헌
이영미 [체제순응과 문화식민주의 - 한국대중가요의 본질]
[일제시대의 대중가요]
[80년대의 \'뽕짝논쟁\'의 시작과 끝]
이영미, 김창남 [운동권 노래의 전개과정과 노래운동의 전망]
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대한 제언, 청주, 청주댕학 예술문화연구소, 청예논총
- 김수남(1997), 한국영화의 쟁점과 사유 : 김수남 영화평론집, 문예마당
- 고제규(1997), 국가의 영화정책에 따른 한국영화산업의 변화에 관한 연구, 고려대학교 대학원 신문방송학과 석사학
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대의 복식양식 -1980년대 신문과 잡지를 중심으로-, 한국의류학회
* 이전숙 외 3명/2003, 현대인의 패션, 교문사
* 이난숙/1988, 패션정보의 수집 및 분석활용에 관한 연구, 홍익대학교 산업미술 대학원 석사학위논문
* 장애란외 2인/2000, 패션코디
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대한민국의 현황
1) 한국의 생태발자국과 생태역량
2) 에너지 소비 현황
3) 우리의 소비자 의식
4) 한국의 녹색경쟁력 진단
5) 신성장 유망 녹색산업 현황
Ⅶ. 우리나라 녹색산업에서 중점 육성해야 할 분야
1) 그린에너지 생산·저장용 부
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대내외 경제여건 변화
1) 경제개혁 : 시장경제제도의 도입 확대
2) 대외 개방 : 전면적인 개방
3) 중?미 무역 마찰의 심화
Ⅲ. 중국기업 문화컨텐츠시장
Ⅳ. 중국기업 정보통신시장
Ⅴ. 중국기업 사회주의시장
1. 중국식 사회주의시장경
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기획과 실무. 주현식 외 2명(2002). 대명
www.coex.co.kr
www.coexmall.com 제 1장 서 론
1. 연구의 배경
2. 연구의 목적
3. 연구의 범위와 방법
제 2장 이론적 고찰
1. 컨벤션의 정의
2. 컨벤션 산업의 파급 효과
3. 컨벤션 산업과
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