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소프트웨어 활용 수업, 인터넷 활용 수업에 대해서 설명하시오(각 유형당 2문장 이상). (5점)
11. 우리 학교의 스마트폰을 활용한 모바일 유노(U-KNOU) 캠퍼스에서는 동영상 강의보기, 강의 자료실 자료 다운받기, 학사정보 확인하기 등의 서비스
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II. 구성주의 개념과 이해
III. 구성주의 학습 원리
1. 학습설계의 원리
2. 학습자 역할
3. 구성주의에서의 교사의 역할
4. 학습환경
5. 학습목표와 평가
IV. 멀티미디어 교육용 소프트웨어 활용수업 진행을 위한 단계와 전략
V. 결론
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구성
• 직무 기술
WBS
기술 관리 방법
• 위험관리
표준 및 개발 절차
• 개발 방법론
검토 회의
• 검토회 일정
• 검토회 진행 방법
개발 환경
성능 시험 및 유지보수
설치, 인수 및 참고문헌
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공학실험 기초 및 응용 - 현 교과서
재료과학 - 현 2학년 교재자료 [기계공학 실험] 인장시험( Tensile Test )
1) 시험목적
2) 이론
(1) 탄성계수[구간 OA]
(2) 항복강도[구간 CD]
(3) 인장강도(구간 DGF)
(4) 연신율과 단면 감소율(점 F)
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소프트웨어의 컴포넌트화, 생산성 증대, 품질향상
※ 소프트웨어의 발전에는 부정적, 하드웨어의 발전에는 긍정적 대응이 보편적 소프트웨어 공학
1. 소프트웨어 공학의 범위 -------------------------- 3
2. 소프트웨어 공학의 이해
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공학과 웹시스템 분석 및 설계 방법론, 2002-봄 한국멀티미디어학회 튜토리얼 자료
이강찬 외 4명 - 시맨틱웹 기반의 검색시스템 구조, 주간기술동향 통권 1094호
최성(2001) - 소프트웨어 공학, 응보출판사
프레스만·로저.S(1998) - 소프트웨어 공학
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공학의 발달이 이루어지고 있다. 교육공학은 ‘학습자 중심’ ‘학습 효과의 극대화’ 그리고 ‘학습문제의 해결과정’을 목표로 하고 있다. 교육공학의 필수 개념은 체제접근, 하드웨어인 매체, 기술적 소프트웨어이며, 이 세 가지를 적절
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공학의 실천적 정의
2.우리나라 교육공학의 발전과정
1) 시청각 교육 도입이전 : 1945년 이전
2) 시청각 교육운동의 시작과 계몽 : 1945~1960년
3) 시청각교육의 연구와 보급 : 1961~1970년
4) 교육공학 개념의 도입과 교육방송의 발전기
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공학
1. 소프트웨어 공학
2. 시스템의 개발
1) 시스템 개발의 동기
2) 시스템 개발 방법
3) 소프트웨어 생명 주기
Ⅲ. 객체지향과 병렬시스템
Ⅳ. 객체지향과 방법론
Ⅴ. 객체지향과 언어
Ⅵ. 객체지향과 UML
Ⅶ. 객체지향과 시뮬레
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소프트웨어 공학, 한국실리콘, 1998.
KMK정보산업연구원 역, 객체공학, 삼각형, 1995.
대림정보통신(주) 컨설팅센터, 객체란 무엇인가, 전자신문사, 1997.
구자영, C++와 객체지향, 大英社, 1996.
참고 사이트
http://blog.naver.com/popo1008.do?Redirect=Log&logNo=2000
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