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후속 조치(Meeting Follow Plan)
8. 개발 환경(Development Environment)
9. 성능 시험 방법(Performance Testing)
10. 문서화(Documentation)
11. 유지 보수(Maintenance)
12. 설치 및 인수(Installation and Undertake)
13. 참고 문헌 및 부록(Reference and Appendix)
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진도 관리
5.4 문제점 해결 방안
6. 표준 및 개발 절차
6.1 개발 방법론
7. 검토 회의
7.1 검토회 일정
7.2 검토회 진행 방법
7.3 검토회 후속 조치
8. 개발 환경
9. 성능 시험 방법
10. 문서화
11. 유지 보수
12. 설치, 인수
13. 참고문헌 및 부록
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늦어짐(목표 시스템이 후반부에 가서야 구체화 됨)
- 순환 발생으로 순차적 흐름을 따라가기 어려움
- 초기 단계 강조 시 코딩, 테스트 지연 1. 소프트웨어 공학 개요
2. SDLC(Software Development Life Cycle)
3. 소프트웨어 개발 방법론
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소프트웨어의 라이브러리의 이용가능성, 통합된 소프트웨어 공학 환경의 이용, 또는 위크스테이션의 이용 가능성을 모두 고려할 수도 있다.기본 COCOMO 모델과 중간 COCOMO 모델의 단점은 소프트웨어 제품을 하나의 개체로 보고 승수들을 전체적
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공학적 특성
- 소프트웨어 공학적 시각에서의 프로그래밍 언어는 개발 프로젝트의 요구에 부응하여 다음과 같은 요소들을 살피는 것
① 코딩의 용이성 : 상세설계로부터 코드를 얼마나 쉽게 번역할 수 있는가 하는 정도
② 컴파일의 효율
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소프트웨어 재공학(Reengineering) 목적
* 복잡한 시스템을 다루는 방법
* 다른 뷰를 생성
* 잃어버린 정보의 복구 및 제거
* 부작용 발견
* 재 사용 용이
2. CASE(Computer-Aided Software Engineering)
(1) CASE 개념
* 소프트웨어 개발의 작업들을 자동
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소프트웨어
S/W의 특성
소프트웨어 공학
폭포수 모형
프로토타이핑 모형
점증적 개발 모형
프로그래밍 팀의 구성
구조적 분석(structural analysis)
설계 방법론
정보은닉(information hiding)
모듈 응집력(module cohesion)
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.
.
S/W
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공학』 학지사 2013
이인숙, 한승연 외 3명 저 『교육공학』 문음사 2014
간진숙, 이칭찬, <대학교수자용 웹기반 수업설계 시스템> 정보과학회논문지 소프트웨어 및 응용 2010 2024년 1학기 교육공학 공통형 중간과제
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본
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소프트웨어의 설계와 개발의 기본원리, 교육공학연구 Ⅰ. 소프트웨어의 개념
Ⅱ. 소프트웨어의 특성
Ⅲ. 소프트웨어의 분류
1. 시스템 소프트웨어(System Software)
2. 실시간 소프트웨어(Realtime Software)
3. 업무용 소프트웨어(Business Software
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중간, 하위 테크놀로지(high, medium, low technology)를 포함하되, 교수의 하드웨어와 소프트웨어를 통합하는 프로그램 제작 활동이다.
둘째, 개발은 설계 이론과 활동으로부터 이루어지고, 교수공학의 다른 영역에서의 평가와 요구를 반영하여 실현
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