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가장 간단한 조직
- 중략 - 제1장 옷감의 구성과 성능
제2장 직물
제3장 편성물
제6장 새로운 의류소재
제7장 섬유제품 시험과 활용
제8장 섬유의 성질
제9장 천연섬유 제2장 직물
제10장 인조섬유
- 각 장별 출제예상문제 (해설포함) -
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제 8 장 기술통계: 그래프와 수치에 의한 자료 정리
제 9 장 가설검정
제10장 한 평균의 가설검정과 두 평균의 가설검정
제11장 분할표분석과 일원분산분석
제12장 상관분석과 회귀분석
제13장 논문 작성
- 각 장별 출제예상문제 (해설포함)
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제1장 놀이의 이해
1. 놀이의 개념
(1) 놀이의 정의
① 듀이: 유아의 문제해결력을 증진시키는 활동
② 실러: 잉여 에너지를 소모하는 활동
③ 프뢰벨: 인간 본성의 자유로운 활동의 표현이며 연습
(2) 놀이의 특성
① 내적으로 동기유발된 것
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평가
제III부 영유아교육과정과 프로그램 연구
11장 초기 유아교육 프로그램
12장 현대 유아교육 프로그램
13장 다중지능이론기반 교육과정
14장 다문화 교육과정
15장 자연친화적교육 프로그램
- 각 장별 출제예상문제(해설 포함) -
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(1)
제 7 장 색채의 대비(2)
제 8 장 색채의 조화
제 2 부 색채의 활용
제 9 장 배색
제 10 장 색채의 이미지
제 11 장 색채와 디자인 요소
제 12 장 색채와 디자인 원리(1)
제 13 장 색채와 디자인 원리(2)
* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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3장 베스트
4장 재킷 Ⅰ
5장 재킷 Ⅱ
6장 재킷 Ⅲ
7장 코트
8장 드레이핑
9장 베이직 보디스
10장 베이직 스커트
11장 베이직 슬리브
12장 다트 이동
13장 프린세스 보디스
14장 플레어 스커트
15장 페그 스커트
* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함*
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일러스트레이션
제10강 어패럴 캐드
제11강 스커트원형 제도 및 활용
제12강 팬츠원형 제도 및 활용
제13강 길원형 제도 및 활용
제14강 소매원형 제도 및 활용
제15강 패턴 그레이딩과 시접 적용
* 각 강의별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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로코코시대
제Ⅳ부 근대
제9장 신고전주의와 낭만주의 시대
제10장 빅토리아와 에드워드 시대
제Ⅴ부 현대
제11장 1910~1920년대
제12장 1930~1945
제13장 1946~1950년대
제14장 1960~1970년대
제15장 1980~1990년대
* 각 장별 출제예상문제+해설포함*
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, 탈색
제 11 장 입체감을 나타내는 소재표현Ⅰ- 주름, 엠보싱, 플로킹
제 12 장 입체감을 나타내는 소재표현Ⅱ- 셔닐, 자수, 겹치기
제 4 부 트렌드와 텍스타일 기획
제 13 장 패션 트렌드와 이미지
* 각 장별 출제예상문제 제공(해설포함) *
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문제를 어떻게 해결할지에 대한 절차와 방법을 찾고, 이것을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 표현하는 단계를 거쳐 프로그램을 완성함
2) 컴퓨터 발전과 분류
(1) 1930년대 이전의 기계식 계산 장치
① 17세기, 프랑스 수학자이자 철학자 파스
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