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논문 165건

핵심)정보기술총서 제1권 컴퓨터구조, 네트워크" [8]유시룡(1997), " MPEG 시스템", 大英社 [9]유헉, "응용 프로그램과 상호 협조하는 멀티미디어 스케줄링" [10]인천대학교 정보통신공학과 네트워크 연구실(2005), "OPNET 9.1, Computer Networks- A Systems Approa
  • 페이지 19페이지
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
컴퓨터 게임의 역사와 게임 패러다임의 전환, 게임산업저널 2005년 여름호, 2005 송광철, 문화산업으로서의 게임의 국내외 시장현황과 전망, 한국디자인포름 8호, 2003 원송희, 초심자를 위한 오실로스코프, 세화, 1998 (재)게임지원종합센터, 2001
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
의사결정모형 2.3 운송수단에 관한 의사결정모형 3. SCM에서의 각 물류의사결정모형들의 역할 3.1 공급 관련 프로세스의 최적화 도모 3.2 디지털 경영 전개의 핵심수단 3.3 가치사슬의 부가가치 증대, e-SCM Ⅲ 결론 참고문헌
  • 페이지 10페이지
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  • 발행일 2008.10.25
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  • 저자
핵심역할이라고 할 수 있는 에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
2 MCU(Atmega128)핵심코드(타이머/인터럽트 설정) 3장. 3절. 3 MCU (Atmega128)핵심코드(UART 설정) 3장. 3절. 4 이벤트 생성 3장. 3절. 5 KEY PAD 3장. 3절. 6 타이머 처리 3장. 3절. 7 직렬통신 4장. 결론 및 기대효과 5장. 후기 6장. 참고문헌 별첨
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2009.12.07
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  • 저자
구조 2.사이버스페이스의 특성과 국가관할권과의 관계 (1)사이버스페이스의 특성 1)익명성 2)행위지 및 행위자의 불특정성 3)동시성 4)국경을 초월한 전 세계적 영향력 5)물리적 인식의 불능 6)쌍방향성
  • 페이지 40페이지
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  • 발행일 2007.10.17
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  • 저자
구조에 의한 투자자 본인력의 한계성을 가지고 있고, 외국과 같은 도시민의 장기휴가가 불가능한 사회적인 여건 하에서는 단순한 시장메커니즘에 의한 운영으로는 농촌관광의 지속성을 보장받을 수 없다. 또한 아직 안정된 수요와 공급의 연
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.06.08
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  • 저자
구조와 정책연구”, 정보통신정책연구원. 한상용(1999),“일본 퍼스널 컴퓨터 산업의 역동성과 부동성 :연결망의 결속과 배제”,연세대학교 사회학과 박사학위 논문. 최용록(2002),"국내 S/W 산업의 육성과제와 대응방안",문화무역연구 제2권 1호,
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
구조와 시스템 면에서 다른 기업과 차별화되는 탄탄함으로 무장하여 큰 성공을 거두는 핵심역량이자 요인이 아닌가 한다. 현재 스타벅스는 계속적인 제품 개발과 브랜드 마케팅으로 컴퓨터회사나 항공회사, 펩시와 같은 다른 음료업체 등등
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  • 발행일 2014.01.21
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구조와 청소년 문화 (1) 가치갈등 및 충돌과 계급 구조의 관계 (2) 청소년 문화 내에서 가치갈등 및 충돌 2) 대중매체와 청소년 문화 3) 교육제도와 청소년 문화 4) 청소년 문화의 부정적인 면 5) 청소년 문화의 앞으로의 과제 (1) 비판적
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  • 발행일 2010.07.26
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