|
의 논리링크 제어 등42종)
-KS C 9514(SGML문서 교환형식)등15종
분야별
규격별
-프로그램 언어
-컴퓨터 그래픽스
-정보보안기술
-전자기기및 통신부품
-광섬유 및 통신케이블
-KS C 5745(전자계산기 프로그램및 언어ADA)등 23종
-KS C 5910(컴퓨테그래픽
|
- 페이지 17페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.02.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽스가 있다. 2D 및 3D 모델을 표현하고 변형하는 과정에서 선형 변환이 사용되며, 이를 통해 객체의 회전, 확대, 축소 등이 가능하다. 또한, 머신러닝에서도 선형대수학이 핵심적인 역할을 한다. 데이터셋은 종종 행렬 형태로 표현
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
그래픽스
컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술
greatest common divisor 최대공약수
0이 아닌 두 정수나 다항식의 공통되는 약수 중에서 가장 큰 수를 말한다. 두 정수a와b의 최대공약수를 기호로gcd(a,b)로 표기
grid 그리드, 격자망
바둑판처럼
|
- 페이지 4페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2021.05.31
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽스와 인공지능 기술의 발전으로 탄생한 존재로, 현실 세계와 가상의 경계를 허물며 새로운 형태의 소통과 소비를 가능하게 했다. 이러한 가상 인간들은 주로 광고, 엔터테인먼트, 소셜 미디어 등 다양한 분야에서 큰 인기를 끌
|
- 페이지 4페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.04
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
: 풋볼, 농구, 자동차 경주 등
-게임
아바타(2009)
3D 입체영화에 적합한 스토리텔링과 메시지
영상미를 바탕으로 한 시각적 효과와 자연스러운 3D 입체영상 구현
실시간 컴퓨터 그래픽스의 합성 및 이모션 캡쳐기술 적용
삼성 vs LG 없음
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2014.06.05
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터를 적극 활용하여 새로운 표현 영역을 확장한 컴퓨터 그래픽스와 설치 미술 등이 있다. 1. 조형요소
1)점, 선, 면
2)형
3)명암
4)색
5)양감
6)질감
7)공간
8)원근
2. 조형원리
1)통일과 변화
2)비례
3)율동
4)대비(대조)
5)강조
6)
|
- 페이지 5페이지
- 가격 1,200원
- 등록일 2002.09.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽스와 비주얼 컴퓨팅의 주요 구성 요소이다. GPU는 대량의 데이터를 병렬로 처리하기 위해 설계되었으며, 특히 이미지와 비디오 렌더링, 3D 그래픽 생성, 복잡한 수학적 계산을 할 때 뛰어난 성능을 발휘한다. 일반적인 CPU와는 달
|
- 페이지 5페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.10
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽스와 물리적 효과, 촬영 기법 및 편집 기술을 아우르는 넓은 범위를 포괄한다. 특수효과는 크게 두 가지로 나누어볼 수 있다. 첫째는 물리적인 특수효과로, 이것은 촬영 현장에서 실제로 발생시키는 효과들이다. 예를 들어, 폭발
|
- 페이지 3페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.10
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽스(CGI)를 이용한 고급 시각 효과를 통해 3D 애니메이션의 가능성을 극대화하며, 관객들에게 실감 나는 캐릭터와 환경을 제공했다. 이러한 고급 기술은 단순히 시각적인 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 멀티미디어의 정의
2. 주요
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.04
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
컴퓨터 그래픽스 등에서 타원과 관련된 문제는 빈번하게 나타나며, 그 가운데 타원에 내접하는 도형 특히 사각형의 면적을 극대화하는 문제는 고전 기하학의 중요한 연구 I. 서론
1. 탐구 동기
2. 탐구 목적
II. 본론
1. 가정 및 문제
|
- 페이지 11페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.06.03
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|