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전문지식 630건

제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장
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  • 등록일 2010.11.23
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? (2점) ① fread() ② fseek() ③ feof() ④ ftell() 정답) ③ feof()의 eof(end of file)는 파일의 끝을 판별할 때 사용한다. 1. C프로그래밍 2004기말기출문제와 해설 2. C프로그래밍 2005 기말기출문제와 해설 3. C프로그래밍 2006 기말기출문제와 해설
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  • 등록일 2010.02.09
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제1장 비주얼 스튜디오 6.0 제2장 윈도우 프로그래밍의 기초 제3장 MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍 제4장 웹브라우저 만들기 제5장 그래픽 에디터 만들기 -각 장별 출제예상문제(해설 포함) 총82페이지/ 교재 전 범위 핵심체크 + 출제예상문
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  • 등록일 2010.12.22
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제1장 시스템 소프트웨어의 개요 1. 컴퓨터 시스템의 구성 (1) 컴퓨터 시스템의 기본개념 1) 하드웨어: 기본적인 컴퓨터 시스템은 데이터를 읽어 들이는 입력장치와 데이터를 제어하고 연산을 수행하는 제어/ 연산 장치, 처리된 결과를 출력하
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  • 등록일 2010.03.16
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2007년 1학기 객체지향 프로그래밍 대체시험 참고자료입니다. 그럼 좋은 결과 있으 시길 바랍니다. 문제시 되는 내용이 있다면 리플 달아주시면 바로 수정하도록하겠습니다 
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  • 등록일 2010.03.15
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제1장 HTML 개요 1. HTML 개념 1) HTML이란 ? (1) HTML (HyperText Markup Language) ① 웹에서 사용하는 마크업 언어 ② 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하기 위한 언어 (2) 하이퍼텍스트 ① 단위 텍스트들과 이것들을 결합하는 링크로 구성
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  • 등록일 2020.07.13
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제1장 C++ 언어의 소개 1. C++언어의 개요 1) C와 C++ ① C++는 AT&T 벨 연구소의 비야네 스트롭스트룹이 C언어를 확장하여 만든 객체지향 프로그램밍 언어임 ② 절차적 프로그래밍 - 적절한 단위로 정의된 처리 절차를 함수로 표현함 - 함수가 처
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제1장 HTML 개요 1. HTML 개념 1) HTML이란 ? (1) HTML (HyperText Markup Language) ① 웹에서 사용하는 마크업 언어 ② 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하기 위한 언어 (2) 하이퍼텍스트 ① 단위 텍스트들과 이것들을 결합하는 링크로 구성
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  • 등록일 2019.06.05
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제1장 HTML 개요 1. HTML 개념 1) HTML이란 ? (1) HTML (HyperText Markup Language) ① 웹에서 사용하는 마크업 언어 ② 인터넷상에서 사용되는 웹페이지의 정보를 표현하기 위한 언어 (2) 하이퍼텍스트 ① 단위 텍스트들과 이것들을 결합하는 링크로 구성
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  • 등록일 2017.06.12
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2. 클래스 설계설명 1. CInformation 클래스 : 주소정보 클래스이다. m_nID : 주소정보의 아이디 값 변수 m_bIsDelete : 빈주소 변수 m_strName : 이름 변수 m_strTel : 전화번호 변수 m_strAddress : 주소 변수 m_strCompany : 직장 변수 m_strEmail : 이메일 변수 2. CInformatio
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  • 등록일 2010.03.29
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