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객체 - 중략 - 주소록을 관리하는 프로그램을 작성하고자 한다. 주소록에는 최대 100명의 정보를 저장할 수 있으며, 각각의 항목들은 이름, 전화번호, 주소, 직장, 이메일 등의 정보를 저장한다. 프로그램에서는 다음과 같은 처리를 할 수 있
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먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다. 3목 게임 클래스의 객체는 다음과 같은 행위를 할 수 있다. - 중략 - 2. 프로램 설명서 3. 프로그램 소스 파일 4. 실행결과화면 본 프로그램은 비쥬얼스튜디오6.0에서 비쥬얼C++로 제작되었습니다.
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소스코드 #include int main(void) { int month; /* 월 */ printf(몇월입니까 :); scanf(%d, &month); /* month의 값에 의해 분기 */ if (3 <= month && month <= 5) { puts(봄입니다.); }else if (6 <= month && month <= 8) { puts(여름입니다.); }else if (9 <= month && month <= 11) - 중
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출석수업대체시험 실험․실습과제
▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년
▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍
3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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지향목표
1) 첨단대학
2) 열린대학
3) 민족대학
3. 교육방법
1) 방송강의(TV 및 라디오)
2) 녹음강의
3) 보충강의
4) 출석수업
5) 지상강좌
6) 계절수업
7) PC통신 방송대 온라인 통신학교
4. 평가
1) 중간시험
2) 과제물시험
3) 출석수업 대체
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