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전문지식 917건

객체 - 중략 - 주소록을 관리하는 프로그램을 작성하고자 한다. 주소록에는 최대 100명의 정보를 저장할 수 있으며, 각각의 항목들은 이름, 전화번호, 주소, 직장, 이메일 등의 정보를 저장한다. 프로그램에서는 다음과 같은 처리를 할 수 있
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먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다. 3목 게임 클래스의 객체는 다음과 같은 행위를 할 수 있다. - 중략 - 2. 프로램 설명서 3. 프로그램 소스 파일 4. 실행결과화면 본 프로그램은 비쥬얼스튜디오6.0에서 비쥬얼C++로 제작되었습니다.
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  • 등록일 2009.04.11
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소스코드 #include int main(void) { int month; /* 월 */ printf(몇월입니까 :); scanf(%d, &month); /* month의 값에 의해 분기 */ if (3 <= month && month <= 5) { puts(봄입니다.); }else if (6 <= month && month <= 8) { puts(여름입니다.); }else if (9 <= month && month <= 11) - 중
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  • 등록일 2010.03.29
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출석수업대체시험 실험․실습과제 ▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년 ▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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  • 등록일 2009.04.16
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지향목표 1) 첨단대학 2) 열린대학 3) 민족대학 3. 교육방법 1) 방송강의(TV 및 라디오) 2) 녹음강의 3) 보충강의 4) 출석수업 5) 지상강좌 6) 계절수업 7) PC통신 방송대 온라인 통신학교 4. 평가 1) 중간시험 2) 과제물시험 3) 출석수업 대체
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  • 등록일 2013.07.31
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취업자료 2건

객체지향 언어와 실습' 과목을 통해 보다 전문적이고 체계적인 프로그래밍 세계에 빠져들 수 있었습니다. 특히 소프트웨어를 개발하고 유지·보수하는 과정을 다루는 '소프트웨어 공학' 수업을 수강하면서, 저는 이 분야가 제게 가장 잘 맞는
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  • 등록일 2025.04.27
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  • 직종구분 일반사무직
프로그래밍의 기초라고 생각하여 열심히 수업에 임했고, 열심히 학습한 만큼 모두 좋은 성적을 거두었습니다. 배운 것은 꼭 실물에 적용시켜보는 습관을 들여 여러프로젝트들을 시작했습니다. 그 중 교수님과 함께 개발한 'C언어 교육을 위한
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  • 등록일 2007.02.06
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  • 직종구분 전문직
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