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과제 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라. 임의의 행, 열, 또는 대각선을 먼저 모두 차지한 X 또는 O가 승자가 된다. 3목 게임 클래스의 객체는 다음
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출석수업대체시험 실험․실습과제
▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년
▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍
3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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객체 - 중략 - 주소록을 관리하는 프로그램을 작성하고자 한다. 주소록에는 최대 100명의 정보를 저장할 수 있으며, 각각의 항목들은 이름, 전화번호, 주소, 직장, 이메일 등의 정보를 저장한다. 프로그램에서는 다음과 같은 처리를 할 수 있
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1. 문제서술 2. 프로그램 1) frmMain.frm - 꽃배달 서비스 주문 화면 2) frmList.frm- 꽃메뉴 화면 3) frmOrderList.frm- 주문내역 화면 3. 출력결과 * 프로그램: visual studio 6.0
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지향목표
1) 첨단대학
2) 열린대학
3) 민족대학
3. 교육방법
1) 방송강의(TV 및 라디오)
2) 녹음강의
3) 보충강의
4) 출석수업
5) 지상강좌
6) 계절수업
7) PC통신 방송대 온라인 통신학교
4. 평가
1) 중간시험
2) 과제물시험
3) 출석수업 대체
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