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전문지식 791건

비즈니스 분류 2. 세계 게임산업 현황 1)미국 게임 산업 현황 2)일본 게임 산업 현황 3. 우리나라 게임 산업 현황 4. 게임산업의 세계화 1) 게임의 세계화 2) 세계화의 과제 5. 게임문화가 미치는 영향 6. 게임문화산업의 전망
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  • 등록일 2010.01.29
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문화콘텐츠와 디지털 저작권의 문제 공개토론회 자료집, 2001 임우인 - 디지털 저작권에 관한 연구, 한양대학교 석사학위논문, 2000 채기장 - 인터넷상에서 저작권 침해에 대한 권리 구제 방안 고찰, 2000 채명기 - 저작권 체계의 변화 전망, 디지
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  • 등록일 2011.07.14
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컴퓨터 기반의 원격제어 학습 7. 프로젝트 학습 Ⅳ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 특징 Ⅴ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 장단점 1. 장점 2. 단점 Ⅵ. WBI(웹기반수업, 웹기반교육)의 국어과교수학습모형 Ⅶ. WBI(웹기반수업, 웹기반교
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  • 등록일 2011.08.25
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컴퓨터 담당 교사에 대한 처우 5. 학교의 정보화 교육과정의 부실 6. 대학교원에 대한 정보화 연수 계획의 전무 Ⅷ. 외국의 교육정보화 사례 1. 미국 연방정부의 교육공학 정책 2. 일본의 교육정보화 정책 동향 Ⅸ. 교육정보화의 개선 방
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대학교 석사학위논문, 1996 * 황상민, 사이버공간의 경험과 정체성 발달-복합정체성과 가상공동체의식의 형성, 사이버 공간의 심리, 서울 : 박영사, 1999 Ⅰ. 가상교실 Ⅱ. 가상고등학교 1. 좋은 웹사이트의 구성 2. 항해의 용이성 3. 형태
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알 수 없는데 2. 음악에는 다수의 문화예술인이 참여한다는데 3. 음반제작자도 복제권을 가지고 있는데 4. 재킷이나 음반 레이블에 저작자 및 실연자 표시가 되어 있는 음반이 있던데 Ⅵ. 사진 저작물 Ⅶ. 디지털 저작물 참고문헌
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  • 등록일 2011.06.21
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대학교 박사학위논문. 1997. 윤선희. <知的財産權法 五訂版>, 세창출판사 347p 전일주, 조성종. “인터넷상의 저작권 보호의 범위와 한계”, 한국산업재산권법학회지 13권 단일호, 2003. 한명호. “정보화시대의 컴퓨터프로그램저작권 보호방
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대학교, 2003 6. 허운나, 사이버 성폭력의 실태 및 대처방안에 대한 연구, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 의미 Ⅲ. 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 분류 1. 언어적 성폭력 2. 이미지(포로노그라피 및 음향, 합성사진)
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문화사, 2004. 3. 구현옥, 국어 음운학의 이해, 한국문화사, 1999. 4. 박경자, 심리언어학. 한국문화사, 1998. 5. 정동빈, 심리언어학. 중앙대학교 출판부, 1992. 6. 김정은, 기호학 이론과 해석을 통한 캐릭터 디자인 교육에 관한 연구 : 실업계고등학교
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  • 등록일 2010.10.04
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컴퓨터 유해정보 대처 요령 1) 바른 컴퓨터 사용교육을 한다 2) 컴퓨터를 가족 공용화 한다 3) 밤늦은 컴퓨터 사용을 자제시킨다 4) 부모가 컴퓨터를 배운다 5) 컴퓨터 외에 다른 취미 활동을 권한다 6) 유해정보차단 소프트웨어를 활용한다
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