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전문지식 2,975건

공개적으로 거래될 수 있도록 게임 거래시장을 조성하는 것이 필요하다. 게임 거래시장 구조 2. 게임업계 (1) 게임 전문인력 양성 세계 유수업체에 대응하기 위한 다양한 장르의 신게임을 개발하기 위해 체계적인 인력양성 시스템 마련 등 업
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  • 등록일 2008.12.05
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대응과제 1) 안정성장 지속과 경제개혁 마무리 2) 서민층 삶의 질 향상과 계층간 갈등 해소 2. 중장기적 대응 방안 1) 디지털 통합의 추진 2) 디지털 인프라 구축 3) 디지털 주도 핵심인력 양성 4) 디지털화에 대비한 법?제도 정비 Ⅸ. 결론
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  • 등록일 2007.08.02
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전자무역의 개념 2. 전자무역의 특징 (1) 거대한 단일 시장으로의 변화 (2) 교역상품과 서비스 가격의 단일화 및 하락 (3) 전세계를 대상으로 한 글로벌 마케팅 활동 (4) 거래처 발굴의 효율화 및 손쉬운 거래 정보의 획득 (5) 거래 비용의
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  • 등록일 2010.04.23
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전망 트레이드 카드(Trade Card) 1. 트레이드 카드의 정의 2. 트레이드 카드의 출현배경 및 발전현황 3. 트레이드 카드의 처리과정 4. 트레이드 카드의 주요특징 6. 트레이드 카드의 문제점 5. 트레이드 카드의 향후전망 Bolero Project와 Trade
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  • 등록일 2005.11.24
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전까지의 거래 명세에 다음 소유자의 공개키를 덧붙인 뒤에 자신의 비밀키로 암호화하는 디지털 서명을 하고 넘긴다. 금액을 받는 사람은 서명 소유자들의 체인과, 서명들을 검증할 수 있다. 결국, 돈을 받는 사람이 이전 소유자가 그 전에도
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  • 등록일 2018.03.26
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전분야 협력업체들을 초청해 제 1회 Supplier's Day를 열고 구매윤리헌장을 채택한 것도 같은 맥락이다. 특히 e비지니스 등 전산화도 거래를 투명하게 하는데 큰 역할을 하고 있다. 수주에서부터 발주까지 모든 거래과정이 전산리얼타임으로 공개
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  • 등록일 2006.05.31
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전자거래율을 4%대에서 30%대 수준으로 향상시키는 등기업간 전자거래를 활성화시킨다. 여유롭고 쾌적한 복지사회 구현을 위해서는 IT 활용교육의 내실화로 e-Work 인력풀을 확충하고 장소와 시간의 제약 없이 일할 수 있는 원격근무를 촉진하
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  • 등록일 2006.02.08
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(2) 정확한 정보의 파악과 제공을 통한 디지털화 (3) 현장중심 서비스지원 체계 확립 (4) 부처간 기능 및 역할의 디지털화 제2절 정책결정환경의 디지털화 구축 1. 전자민주주의 인프라 구축 2. Digital D/B System 구축
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  • 등록일 2002.11.08
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전자거래율을 4%대에서 30%대 수준으로 향상시키는 등기업간 전자거래를 활성화시킨다. 여유롭고 쾌적한 복지사회 구현을 위해서는 IT 활용교육의 내실화로 e-Work 인력풀을 확충하고 장소와 시간의 제약 없이 일할 수 있는 원격근무를 촉진하
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  • 등록일 2006.02.24
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전자자금이체, 전자화폐 및 전자쿠폰 발행, 의료분야에서는 원격진료, 처방전전달에 따른 약국의 조제, 내용증명, 가상공간상 주주총회 등에 활용방안이 모색되고 있다. 이상 여러 분야에서 가장 활발하게 진행되고 있는 것은 전자상거래분
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  • 등록일 2003.11.27
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