합성법
(1) 벡터
(2) 스칼라
2. 벡터의 합성
(1) 벡터의 표시
(2) 1차원 직선 상에서의 벡터 합성
(3) 2차원 평면 상에서의 벡터 합성
(4) 벡터의 성질
(5) 벡터의 차(A-B)
서론
- 역학이란 힘을 받고 있는 물체의 정지, 운동상태, 또는 변형을 다루는 물
운동-이미지>와 <시간-이미지>를 중심으로 허정아 (연세대학교)
영화 속에 재현된 디지털 이미지의 시간성- 프랑스의 디지털 미학 이론을 중심으로
(Le temps de l\'image numerique dans le film) 심은진
<도서 자료>
들뢰즈 영화와 이미지-사유