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복합다중매체를 의미한다.
(가) 하이퍼미디어적 특성
(나) 다양한 매체의 통합
2. 장점
(가) 학습자의 동기유발과 유지에 효과적이다.
(나) 개별화학습이 가능해진다.
(다) 통합적인 학습을 제공한다.
(라) 열린교육의 가능성을 실현하게 해준다.
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맵 자료의 DB화 및 공유
문자적 상상력의 매체적 상상력으로의 전이 학습은 복합다중매체언어를 통한 교육적 상호작용의 장점이기도 하다. 개별학습을 통해 문자언어를 복합다중매체언어로 재구성하게 함으로써 추론능력을 향상시키기는 데
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도출
타사의 브랜드 현황
New Brand Naming 전략
Brand Name 선정 지침
1차 후보 . 최종후보
수요층 집중 전략
초기인지도 극대화 전략
Creative 기본 전략
미래가치 개념 확장
단계별 전략
Concept
Media 전략 ? TV 운용 전략
매체 목표 설정
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복합매체 발달과 저작권의 기능 : 음반산업을 중심으로, 단국대학교, 1995
정병국, 음반산업 저작권에 대한 단상, 한국지적재산권법제연구원, 2007 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 주체
Ⅲ. 음반저작권(음악저작권, MP3
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복합매체발달과 저작권의 기능-음반산업을 중심으로, 단국대학교 경영대학원 석사학위논문
최지연(1995) - 음반산업에 대한 고찰, 석사학위논문, 서울대학교 대학원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 정의
Ⅲ. 음악산업(음악산업)의
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