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데이터 처리 지연 시간을 최소화 하려는 노력들이 가속화되고 있음
-> 이를 가능하게 하는 기술로 데이터 스트림 연속 처리 기술이 중요해지고 있다. Ⅰ. 개요
Ⅱ. 데이터 처리 환경의 변화
Ⅲ. 스트림 컴퓨팅 기술
Ⅵ. 결론
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스트림 병렬 컴퓨팅으로 전환.
⇒ 실사 같은 3D환경, 비디오 피드의 즉각적이고 현실적인 분석, 디바이스와 보다 자연스럽게 상호작용을 가능케 하는 방법 등, 다양한 비주얼 컴퓨팅 성능이 폭발적으로 증가하는 결과를 낳을 것이다.
④ 환경
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File 클래스와 입출력 스트림
제8장 AWT 프로그래밍의 기본
제9장 AWT 컨트롤 클래스
제10장 AWT 이벤트 처리하기
제11장 AWT Container 클래스와 배치 관리자
제12장 Applet 프로그래밍
제13장 JDBC 프로그래밍
* 각 장별 출제예상문제 + 해설포함 *
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스트림
제8장 AWT 프로그래밍의 기본
제9장 AWT 컨트롤 클래스
제10장 AWT 이벤트 처리하기
제11장 AWT Container 클래스와 배치 관리자
제12장 Applet 프로그래밍
제13장 JDBC 프로그래밍
제14장 네트워크 프로그래밍
* 각 장별 출제예상문제 + 해설
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스트림
제8장 AWT 프로그래밍의 기본
제9장 AWT 컨트롤 클래스
제10장 AWT 이벤트 처리하기
제11장 AWT Container 클래스와 배치 관리자
제12장 Applet 프로그래밍
제13장 JDBC 프로그래밍
제14장 네트워크 프로그래밍
* 각 장별 출제예상문제 + 해설
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