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마케팅
2.2.1 친구추천시스템
2.2.2 입시설명회
3. 메가스터디 고객지원 전략
3.1 주간완전학습플래너
3.2 학력평가 풀서비스
3.3 합격예측 시스템
3.4 학습 Q&A 시스템
4. 메가스터디 경영성과
4.1 메가스터디 매출 추이와 시장 점유율
4.2 메가스터디
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시장에 자리잡음
○ 기존 콘솔의 장점인 고사양, 다양한 컨텐츠를 모두 갖춘 새로운 기기로의 등장
○ 콘솔 게임 시장의 대응이 절실
○ 몇몇 대응 제품들의 개발이 진행되고 있으나 스마트폰과 비슷한 면모를 벗어난 새로운 마케팅
필요
3.
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마케팅 요소가 중요해졌다. 휴대전화는 고정 전화와는 달리 단 한사람이 소유하는 정보기기로서 집에 한대있는 공유 전화기와 다른 특성이 마케팅에 도입되어 휴대전화 특성 및 시장이 변화함을 재빠르게 감지, 개인의 취향, 연령, 직업, 성
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마케팅이 제품개발, 머천다이징, 패키지 등 제품 차원에 한정돼 있다면 보다 적극적으로 확장할 필요가 있다. 광고, PR, 판촉 등 브랜드 커뮤니케이션 요소와의 접목은 물론 점포, 유통센터, 운송기기 등 물류과정까지 포함시켜 접근해야 할 것
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(3) 차별화된 전략
(4) 고객맞춤경영
(5) 사업다각화 전략
6. 아마존의 마케팅전략 사례
(1) 퍼미션 마케팅
(2) 오프라인 광고전략
(3) 서비스마케팅 전략
(4) 저가마케팅
7. 아마존 한국시장 진출전략 제안
8. 결론 및 향후전략
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환경변화
1) 인터넷 경제의 등장과 글로번 커뮤니케이션
2) 인터넷과 국제미디어 시장의 변화
8. 초국가적인 미디어로 인한 국제 정보 질서의 새로운 쟁점
1) 정보 고속도로와 정보유통
2) 인터넷과 글로벌 문화
9. 결 론
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마케팅 강화
5. 공동마케팅
국내 벤처 MP3 플레이어업체들이 독자적으로 해외시장 판로확대 및 콘텐츠 확보, 신규시장 개척 등 사업확대를 위해 동종 및 이종업체와의 공조
6. 음반업체와 MP3플레이어 업체간 전략적 제휴
III.결론
지금까지 레
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마케팅 전략
<브랜드 포지셔닝 전략>
브랜드 포지셔닝 전략은 브랜드의 상대적 시장 점유율과 가격 프리미엄 정도라는 두
가지 요인을 고려하여 각자 위치에 적합한 전략을 수립할 필요가 있다.
==> 샤프 전자 사전은 ‘low- road' 단계
우
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시장에서 처음 캐릭터 마케팅을 도입한 티니위니의 경영 사례를 통해 캐릭터 마케팅을 분석하고 평가해 보고자 한다.
Ⅱ 본론
1. 티니위니 회사 소개
(1) 이랜드 그룹
이랜드 그룹 소개
이랜드 그룹은 1987년 당시 이분화 되어있던 캐
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시장환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 롯데시네마의 마케팅컨셉
4. 롯데시네마 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threat)
5. 롯데시네마 STP전략 분석
(1) 시장세분화 (Segmentation)
(2) 목표시장선정 (Targeting)
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