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스마트 학습보조 시스템의 설계」부경대학교 교육대학원 석사학위논문
김서영(2015)「MI(Museum Identity)를 반영한 미술관 QR코드 디자인 개발」디지털콘텐츠학회지 16(2)
김태희(2010)「스마트폰의 QR코드 마케팅과 시사점」월간 신한리뷰 2010년 10
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체결했다. \'경기사이버안심존\'이란 방송통신위원회에서 개발한 스마트폰 유해정보 차단 앱인 \'스마트보안관\'에 교사용 관리시스템을 추가해 학생들의 스마트폰 이용현황을 관리하고 중독의심학생을 바로 치료하도록 하는 사업이다. 협약
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스마트폰의 시장비율이 올라감에 따라 많은 사용자는 스마트폰에 대한 인식과 사용하고 싶은 욕구가 점점 늘어나고 있다. 하지만 정작 사용자의 입장에서는 다음과 같은 사항이 개선되어야 한다.
첫째, 스마트폰 구입에 따른 단말기 보조금
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폰에 의해 스마트폰에 대한 준거가격이 높아져 있던 시장에서 옵티머스Q가 중저가로 출시되었다면, 결국 판매량 저조에 따라 공짜폰으로 전락하는 수모까지는 겪지 않았을 것이다. 차라리 옵티머스Q는 중저가로 스마트폰 시장에 침투한 뒤,
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스마트폰 가격의 2~5% 가량을 감축할 수 있었다.
또한 샤오미는 온라인 판매를 적극 지향한다. 오프라인은 기존 브랜드가 장악하고 있어 신생 업체의 진입이 어렵고, 유통 마진 측면에서도 온라인의 두 배에 달하기 때문이다. 뿐만 아니라 온라
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스마트워치는 전통적인 시계 시장의 일부를 대체하고 있지만, 여전히 스마트폰의 보조 디바이스 역할이 크다. 대중화를 위해 한계점으로 지적된 배터리 용량 부족, 활용할 수 있는 앱 개발, 디바이스 간 호환성 문제가 해결되지 않고 있어 시
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폰의 지속시간을 유지할 수 있는 배터리를 개발할 예정이다.
또한, 최근 스마트 폰의 무선충전기술을 이용한 무선충전기와 보조 배터리를 제작할 예정이다. Ice텀블러는 냉장고의 냉매(冷媒)를 압축 ·순환시켜 제품내의 열을 흡수하여 모아
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스마트팩토리 핵심기술 적용에 따른 경영성과 분석 연구. 석사학위 논문. 서울과학기술대학교.
이용철, 이칠우, “안드로이드 플랫폼기반 스마트폰 센서 정보를 활용한 모션 제스처 인식,” 스마트미디어 저널, 제 1권, 제 4호. 2012.
배석찬, 강
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FTA', 국내 온라인게임 산업 '청신호'
게임조선. 2011.6. ‘게임업계 빅6를 집중적으로 해부하다.1부 하반기전략’
머니투데이. 2011.10. [더벨]스마일게이트, 게임사 ‘빅5’ 진입 가능성
3. 문헌자료
박정규. 2007. 넥슨만의 상상력을 훔쳐라. 비전코
게임 게임시장, 카트라이더 해외진출, 넥슨(nexon) (게임, 넥슨의 기업목표 및 전략, 경쟁사, SWOT분석, STP분석, 4P전략, 해외진출 사례 및 현황, 성,
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체결"
한경닷컴 2013년 09월 10일자 기사 “넥슨, 북미 ‘쉬버 엔터테인먼트’와 전략적 제휴 체결”
undertherader, "게임 분야 회사가치 1,000억원 이상의 초대형 M&A 사례들"
게임동아 2007년 06월 05일자 기사 “넥슨, 한국 코카콜라와 제휴 사업 확대
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