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브이의 주먹'이 지켜주는 단순한 아이들의 전유물인 명랑 만화가 아니다. 다음에서는 우리나라의 애니메이션의 분석을 통해 우리나라의 애니메이션의 문제점과 현주소, 해결방안을 알아보겠다. Ⅰ. 문화산업의 의의와 특성
1. 문화산업
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아이들
가상 세계 속 시간 여행: 레드데드온라인 & 사이버펑크2077
메타버스 속 인공지능 오토와 인간의 투쟁
가상 세계로 들어간 기업들: 광고를 삼키는 포트나이트
가상 세계로 떠난 명품: 루이비통과 LoL의 콜라보
현실이 된 SF영화: 레디
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[ BULO 社, H2O의 가구 ]
[ BULO 社, H2O의 가구 ] 1. 고가구
- 고가구의 현대화에 대한 예시
1) 우리가구의 현황
2) 현대화에 대한 고찰
3) 고가구의 종류
4) 결론
2. 현대가구
(1) 장
(2) 소파
(3) 탁자와 의자
(4) 환타지랜드 속의 아동가구
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아이넷과 제휴, 휴대폰을 통해 전자지불 서비스 개시.
- 데이타크레프트 아시아와 네트워크 구축 및 e-Business 사업 전략적 제휴.
마케팅 : 전자랜드21, 닥터텍스, 야후! 코리아 등 4개사와 공동 마케팅 제휴
유통솔루션 : 유통정보화구축 전문
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단순히 전통을 따르지 말라. 예를 들면, 프라미스랜드 내의 인도자들은 아이들이 대상 청중이라는 점을 안다. 또한 그들은 재미가 아이들에게 중요하다는 것을 안다. 따라서 프로그램밍 전략을 세울 때 주요 목표들 중의 하나는 그 재미를 구
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