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(5) 전략의 물적 자원 적합성
3) 혁신제품(공정)의 평가
(1)해외 시장 현황 -2001년 출시 후 단기간에 세계 MP3시장 석권
(2) 국내시장 현황 - 한국서 맥 못추는 세계 최고
3. 결론
1) 기업의 제품(공정)혁신에의 시사점
2) 연구의 한계
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및 자본금기준 세계 10위인 국제금융그룹. 주요사업부분으로는 리테일 금융을 비롯한 프라이빗 뱅킹, 자산운용, 증권, 보험부분과 기업및 투자은행 부분 등 거의 모든 금융역역에 진출. 2002년 당기순이익 32억9천만유로 및 ROE 13.5%를 달성하는
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분석
4. Sony의 성공요인
(1) Sony의 정신
(2) 창조와 파괴
PART 4
(4) 21C의 소니
1. 21세기 Sony의 키워드
2. Sony의 향후 비즈니스의 방향
3. Sony의 장 단기 전략
4. Sony가 나아가야 할 방향
5. 21세기의 Sony
(1) 소니의 21세기 비젼
(2) eSony - 『소니의
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부족하나 앞으로 뛰어난 성능으로 성장할 가능성이 있다. ● 서론
1. 하기스(유한킴벌리) 소개
2. 중국 진출 요인 및 선정 이유
● 본론
1. 성공요인
2. 전략
3. 경쟁사
4. SWOT분석
● 결론
1. 하기스의 과제
2. 하기스의 미래
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전략
(5) 브랜드의 관리
3. 사업영역과 업계에서의 지위
(1) 일렉트로닉스
(2) 게 임
(3) 음 악
(4) 영 화
(5) 금 융
4. 소니의 문제점
(1) 소니의 약점
(2) 소니의 위협 상대
(3) 소니의 4P분석
5. 소니의 성공요인
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분석
3-3. 롤모델 채널의 독창성 탐구
4. 콘텐츠 기획을 위한 소재 발굴 및 활용 전략
4-1. 현재 트렌드 파악하기
4-2. 달력 활용의 중요성
4-3. 아이디어 노트로 메모 습관 기르기
5. 콘텐츠 기획 시 유의해야 할 사항들
5-1. 나의 인기 여부 점
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전략(나의 이직 타이밍은 언제일까?)
- 헤드헌터가 말하는 다국적기업 입사
- Refernce Check란?
6. 제6장 다국적기업에서 영어로 살아남기 ………………………… 22
7. 제7장 다국적기업에서 남자로 살아남기 ………………………… 2
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(1)회사연혁
(2)연도별 매출 추이
(3) Estsoft?
Ⅱ본론 :
1. 주 비즈니스 영역
(1)사업소개
(2)인터넷SW사업
(3)비즈니스SW사업
(4)게임사업
(5)사업별 매출비중
(6)시장현황
(7) 경쟁상황
Ⅲ결론 :
1. 개선 방향
2. 이스트소프트사의 비전
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접근과 체육분야에서의 접근
5) 국내 스포츠 마케팅의 학문적 경향
5. 스포츠 마케팅의 특징
6. 월드컵에서의 FIFA 수입 구조 분석
7. 월드컵에서 마케팅의 1차 시장분석
8. 월드컵에서 마케팅의 2차 시장분석
Ⅲ.결론
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3. 무역현장에서의 전자무역 보기와 운용
1) 한국의 국가 전자무역 허브, ‘uTradeHub'
2) 전자무역 전문시스템 사례
가) 트레이드카드 시스템
나) 볼레로
3) 무역정보 및 무역거래 알선 사이트 사례
가) TradeNet.gov
나) Usatrade.gov
참고자료
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