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game.com/webzine/news/nboard/4/?n=51560
<디스이즈게임즈>
http://www.etoday.co.kr/news/section/newsview.php?idxno=829818
<이투데이> Ⅰ. 게임산업 규제강화 ………………………3
Ⅱ. 게임산업의 경쟁력 하락 …………………4
Ⅲ. 게임산업의 특수성
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게임산업에 대한 SWOT 분석을 통해 우리의 강약점을 정확히 파악하고 이를 토대로 다음과 같은 육성계획을 수립하여 추진해 나가야 할 것이다.
첫째, 세계시장에서 경쟁가능한 게임개발 환경 구축 및 해외시장 진출을 위한 공동 브랜드 전략을
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1)미국
2)일본
3)싱가포르
4)대만
5)중국
3. Nexon의 해외진출 성공 요인
1)게임 장르의 다각화
2)수익 모델의 차별화된 구조
2)글로벌 기업과 프로모션을 제휴
3.결론
1.Nexon의 향후 전략
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략 (윤홍근 저. 커뮤니케이션북스)
12. 디지털 콘텐츠 시나리오창작 (주정규 저. 진한엠엔비)
논문
1. 게임음악의 특징과 요소에 대한 분석 (장미나. 상명대학교 대학원)
2. 게임 제작관리의 방법 및 기술에 관한 연구 ( 이해승. 한양대 산업대학
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분석을 통한 문화콘텐츠산업 진흥방안 모색\".
[2]한국첨단게임산업협회, 온라인게임산업 현황,\" http :/ /www.game.or.kr
[3]중국 게임산업 시장조사, 한국게임산업개발원. 2001
[4]중국의 시장과 기업. 나남출판사. 2000
[5]한국게임 산업 개발원 중국
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분석
2.피망이란?
3.경쟁자 분석
-한게임, 넷마블, 땅콩, 엠게임
4.소비자 분석
5.기업자원 분석
-인적 자원
-기술적 자원
6.STP 분석
7.5C 분석
8.SWOT 분석
9.결론
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게임 산업 동향. 서울: 한국콘텐츠진흥원.
- 정재호. 한국 게임 산업의 역사와 발전. 서울: 문화체육관광부.
- 최윤철. 온라인 게임 기업의 마케팅 믹스 전략. 서울: 한국마케팅학회.
- 한상열. 국내 게임 기업의 해외 진출 전략 분석. 서울: 한국
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게임학회 출판부.
(2) 이성호. 모바일 게임의 글로벌 시장 진출 전략: 사례 분석과 시사점. 게임산업연구, 12(3), 45-67.
(3) 박진우. AI 기술을 활용한 게임 혁신 전략. 서울: 디지털미디어학회.
(4) 김민주. 게임 기업의 글로벌화 전략과 현지화 정책.
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게임 3) 디스플레이광고 4) 전자상거래
3. NHN 서비스
1) 네이버 포털 사이트 2) 한게임 서비스
3) 주니어네이버 4) 해피빈 5) Me2Day
4. NHN 해외 진출
1) 일본 2) 중국 3) 미국
5. 기업 분석
1) 기업지배구조 2) 재무 분석 3)
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자료
- 네이버 백과사전
- 교육과학기술부 홈페이지 http://www.mest.go.kr/
- 문화체육관광부 홈페이지 http://www.mcst.go.kr/
- 예산안 분석 : 요약, 2008 / 국회예산정책처
- 문화정책백서, 2006 / 문화관광부 ;한국문화관광연구원 [공편] 1. 교육과학기
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