|
략경영과 경쟁우위
JAY B. BARNEY 지음. 시그마프레스 1, 2부 참조
⑵ Top을 위한 전략경영 : 김언수 지음, 박영사 4, 5, 9, 15장 참조
⑶ 경영전략 실천 매뉴얼 : 이승주 지음, 시그마컨설팅그룹 - 기업소개
- 외부환경분석
- 내부환경분석(SWOT
|
- 페이지 13페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.10.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임문화 정립
4. 주요사업
(1) Lineage
(2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware)
(3) Gameting
5. 인적 자원 경영
(1) 인재 채용
(2) 복지 후생
(3) 핵심역량
6. 가치사슬
7. 성공요인 분석
(1) 내부적 요인분석
(2) 외부적 요인 분석
(3) SWOT
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.07.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임문화 정립
4. 주요사업
(1) Lineage
(2) NCEIP(Ncsoft Enterprise Information Groupware)
(3) Gameting
5. 인적 자원 경영
(1) 인재 채용
(2) 복지 후생
(3) 핵심역량
6. 가치사슬
7. 성공요인 분석
(1) 내부적 요인분석
(2) 외부적 요인분석
(3) SWOT
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2011.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
자료의 분석방법 = 47
Ⅳ. 가설의 검증 및 결과의 해석 = 48
1. 자료의 분석 = 48
가. 자료의 인구 통계적 특성 = 48
나. 신뢰성 및 타당성의 분석 = 50
2. 가설검증 및 결과의 해석 = 55
가. 가설의 검증 = 55
나. 결과의 해석 = 74
3. 연구결과의 시
|
- 페이지 94페이지
- 가격 3,300원
- 등록일 2002.10.03
- 파일종류 아크로벳(pdf)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석
3-2.X BOX360소개와 SWOT
1) X BOX360소개
2) X BOX360의 SWOT 분석
3-3.PLAY STATION3의 실패 요인
4.향후 전망
5. PLAY STATION3의 실패가 주는 교훈
6. 리눅스와 AT & T
6-1. 리눅스의 모바일OS시장 진입을 통한 사업 다각화
6-2. AT&T의 사업 다각화
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,300원
- 등록일 2010.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 기업으로 만들었다.
※출처
http://kdaq.empas.com/qna/3398117 1. 성장 전략을 시도한 기업들
(1) 대우
(2) CMS
(3) 손오공
2. 방어 전략을 시도한 기업들
(1) NOKIA
(2) 두산
(3) 한화
3. 원가우위 전략을 시도한 기업들
(1) 지오다노
(2)
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.04.08
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임.
‘영원히 완성되지 않는 게임’이라는 모토로 일정한 주기로 에피소드를 추가함으로써 게이머는 동일한 케릭터로 전혀 다른 사람과 전혀 다른 환경에서 플레이를 하게 되는 특징이 있음.
마케팅 4P분석
Product(국내)
개별상표전략
|
- 페이지 52페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2004.05.26
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임산업의 현황
국내 게임시장규모 및 전망
NCsoft의 전반연혁 & 사업분야
연혁 & 사업분야
MMORPG게임시장 규모 및 시장점유율
매출액과 당기순이익
매출 구성 변환
NCsoft 분석
SWOT 분석
리니지 마케팅전략
NCsoft성공요
|
- 페이지 11페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2007.08.05
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
략
3. NC SOFT SWOT 분석
내부환경으로서의 강점으로는(s)
내부환경으로서의 약점으로는 (W)
외부환경으로서의 기회요인으로는(0)
외부 환경적 위협요인으로는(T)
4. NC SOFT 해외 진출
1) 온라인 게임산업의 해외 진출 배경
2) 대만 진출
3) 미
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2009.11.13
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 중독과 관련한 정부정책이나 상담기관 등의 인지도는 높지 않은 편이다. TV, 인터넷, 신문 등 다양한 매체를 통한 홍보강화와, 학교에서의 홍보를 강화하여 청소년에 대한 홍보를 차별화 하여 인터넷 도박게임 중독 관련 자료를 보급 확
|
- 페이지 6페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2018.02.10
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|