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전문지식 42,895건

분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 네이버라인 STP분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 5. 네이버라인 다양한 마케팅전략 (1) PPL 마케팅 (2) 콜라보
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  • 등록일 2018.01.10
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~ 13’ 20% ↑ 2010.11 Mobile 기술 대상 수상 2010.12 新 SW 상품 대상 수상 매출액 비중 85.3% 1. 주제 선정 이유 2. 환경 분석 기업 / 시장 / 고객 / 경쟁사 / 산업 구조 3. STP 전략 4. 4P 전략 5. 경쟁업계의 마케팅 사례 6. 결론 및 시사점
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  • 등록일 2018.05.17
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기업(삼성,LG등)의 국산 휴대용게임기 제작이 있을시 ZICO의 휴대용 게임제작 노하우로 상호 엄청난 규모로 성장해 나갈 수 있는 무한한 가능성이 있다. (1) 표 지 (2) 사업계획서 요약 (3) 산업분석 (4) 사업설명서 (5) 생산계획(개발계
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  • 등록일 2006.06.22
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나이키 STP분석 (1) Segmentation -시장세분화 (2) Targeting -목표타겟선정 (3) Positioning -포지셔닝 5. 나이키 마케팅 4P전략 분석 (1) Product -제품전략 (2) Price -가격전략 (3) Place -유통전략 (4) Promotion -촉진전략 6. 향후 마케팅전략 3가지 제언
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  • 등록일 2023.11.08
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기업평가 - www.korearatings.com ■ 정보통신 정책 연구원 - www.kisdi.re.kr LG 텔레콤의 경영전략 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 기업 소개 ● 회사 연혁 ● 비전 및 목표 ● 현재 상황 2. 외부환경 분석 ● 거시적 환경 분석 ● 산업 환경 분석 3. 내부 환
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  • 등록일 2005.11.17
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게임 상업 보고, 중국판권협회 게임위원회 ▷ 온라인게임비즈니스전략, 제우미디어, 위정현, 2006 ▷ 2008 게임백서, 문화체육관광부·한국게임산업진흥원, 2008 1. 기업 선정 이유 2. 엔씨소프트의 중국진출 개요 3. 중국게임시장 분석 1)
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  • 등록일 2010.07.20
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로를 개척하는데 이바지 할 수 있는 유통구조로 혁신하여야 하며, 게임개발과 게임유통, 인력양성 등 역할분담을 잘 할 수 있는 풍토 및 여건 조성에 게임관련 기업, 기관이 앞장서야 한다. (2) 게임관련단체의 통폐합 우리나라 게임 산업 특
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  • 등록일 2006.11.28
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사례연구 (1) 스포츠 마케팅 (2) 디지털 마케팅 (3) 앰부시 마케팅 (4) 매복 마케팅 (5) 브랜드 마케팅 9. 나이키 미래전략방향 제언 (1) 브랜드 전략방향 제언 (2) 제품개발 전략제언 (3) 마케팅전략 제언 (4) 기업이미지 개선방향 제언
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더 경쟁적인 체제 변모) ->but, 상당히 느리게 진행됨 *Brandenburger와 Nalebuff는 게임이론을 사용하여 가치망(value net)이란 개념을 사용 -산업구조분석모형과의 차이는 대체재와 잠재적 진입자의 분석을 생략하고 보완재를 추가 -포터의 모형이
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  • 등록일 2016.02.23
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분석하는 것이 필요하다. 글로벌 전략 수단의 잠재적인 사용 가능성을 판단하는 데는 다음과 같은 기본적인 3가지 분석이 도움이 된다. ① 글로벌 전략을 사용함으로써 잠재적으로 얻을 수 있는 이익의 분석 ② 산업의 글로벌화 요인의 분석
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  • 등록일 2013.05.16
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