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전문지식 4,038건

세계적인 예술가가 되었지만 백남준은 예술가의 길을 택한 뒤 단 한번도 풍족한 삶을 누리지 못했다. 그는 작품 활동을 위해 그리고 때로는 생계를 위해 가족들에게 돈을 빌려야 했으며 후에는 돈을 빌리기가 어려워 전시회를 열지 못할 위기
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  • 등록일 2008.11.24
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비디오아트에 대한 연구」전북대학교 교육대학원 논문 현태섭(2002)「백남준의 Video Art에 관한 연구」동아대학교 대학원 논문 박용식(2001)「백남준의 작품세계」홍익대학교 대학원 논문 박혜정(2000)「백남준의 비디오아트에 관한 연구」경
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  • 등록일 2013.02.04
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아트(Pop Art)의 형성 배경 Ⅱ. 앤디 워홀의 생애 Ⅲ. 앤디 워홀의 작품의 특징 1) 소재 및 오브제의 특징 2) 제작방법의 특징 Ⅳ. 앤디 워홀의 주제별 작품 세계 1) 대중스타 2) 광고이미지 3) 만화이미지 4) 사건사고와 정치적 소재 【
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  • 등록일 2011.12.21
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비디오아트에 관한 연구, 경희대학교 교육대학원 미술교육전공 ⅳ. 이용우, 백남준 그 치열한 삶과 예술, 열음사 ⅴ. 이정우, 이정우의 철학까페 : 백남준의 비디오 아트, 한겨레21 ⅵ. 호암갤러리·로뎅갤러리, 백남준의 세계 Ⅰ. 서론 Ⅱ
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  • 등록일 2011.10.02
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비디오 아트를 조각품의 확장시키는 모태가 된 로봇가족 시리즈 중 하나 비 디 오 아 트 비디오 아트의 정의 비디오 아트의 구분 비디오 아트의 발생과 배경 비디오 아트의 현재적 평가 비디오 아트의 시발점 세계적 걸작 미
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  • 등록일 2004.12.03
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논문 19건

비디오 아트 다. 레이져 아트 라. 컴퓨터 아트 4. 예술과 미디어 아트 가. 예술의 본질 나. 과학과 예술의 인터렉션 다. 디지털 시대의 예술 라. 빛, 소통, 시간에 대한 접근 차이 마. 우리 앞에 놓여진 물음들 5. 백남준의 작품세계 6.
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  • 발행일 2009.07.09
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아트마켓에 참여하여 해외공연시장을 개척하는 것은 지속적인 해외공연예술계의 정보공유와 세계적으로 보편성을 갖는 공연레퍼토리를 개발하는 것이다. 또한 문화산업으로 공연상품을 팔기 위해서 막대한 자본과 홍보력이 바탕이 되어야
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  • 발행일 2008.08.05
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세계』. 2010, 12. 이한영. “생명과 빛 그리고 물: 요한복음 1장의 로고스 해제.” 『기독교사상』. 2014, 05. 이선영. “근대미술과 빛.” 『미술세계』. 2010, 12. 1. 서론 2. 중세의 아름다움에 대한 개념과 빛의 표상 3. 르네상스와 바로크 시대
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  • 발행일 2023.02.01
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세계문화엑스포를 중심으 로”, 대한관광경영학회, 관광연구 제16권 제1호, pp. 257~271 조봉희(2003) “관광이벤트 홍보매체가 참여 의사결정에 미치는 영향에 관한 연구: 보령 머드 축제를 대상으로”, 경주대 대학원 석사학위논문 문화관광부(
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  • 발행일 2008.04.24
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세계로부터 영향을 받았다. 안혜정, 『내가 만난 일본 미술 이야기』, (아트북스, 2003), pp. 51-54. 미셸 오슬로 감독은 특히 ‘프린스 앤 프린세스(Princes Et Princesses)\' 작품에서 직접적으로 호쿠사이의 그림을 차용하여 그에 대한 경의를 표현하기
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  • 발행일 2009.12.16
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취업자료 23건

아트센터가 있었기에 가능한 것이었습니다. 비디오 아트를 접하며 자랐기 때문에 컨셉을 정적인 것이 아니라 동적인 것으로 생각하고 표현할 수 있었습니다. KB에 입사한다면 5년 후 귀하의 미래상 귀하의 성장과정에서 가장 큰의미 가진
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  • 직종구분 기타
아트박스가 국내시장을 뛰어넘어 세계적인 기업으로 성장하는데 기여하는 인재가 되겠습니다. * 아래의 각 항목에 대하여 상세히 기재 ◈ 1. 성장과정 ◈ 2. 성격 및 생활신조 ◈ 3. 학교생활 ◈ 4. 경력사항 ◈ 5. 지원동기 및
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  • 등록일 2012.02.10
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  • 직종구분 일반사무직
것이라고 믿습니다. 궁극적으로 제 목표는 전 세계 관객들에게 즐거움을 줄 뿐만 아니라 감동과 감동을 주는 콘텐츠를 만들어 뮤직비디오 산업의 미래를 만들어가는 역할을 하는 것입니다. 저는 SM 엔터테인먼트가 제가 이 비전을 추구하기에
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  • 등록일 2023.04.03
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  • 직종구분 일반사무직
아트 분야에서 제 역량을 펼칠 수 있는 기회를 얻는다면, 첫 번째로 ‘게임 아트의 혁신적인 변화를 이끌어내는 것’을 목표로 삼겠습니다. NEXON은 이미 세계적으로 유명한 게임을 많이 보유하고 있으며, 그 중에서도 게임 아트는 중요한 부분
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아트워크를 위해 최선을 다하겠습니다. 게임의 디자인은 그 자체로 게임의 성패를 좌우할 수 있는 중요한 요소라고 생각합니다. 저는 웹젠에서 제공하는 게임의 세계관과 캐릭터 디자인을 더욱 풍성하고 다채롭게 만들어가고, 게임의 비주얼
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  • 등록일 2025.03.26
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파워포인트배경 3건

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